indienova.com/groups/post/28978
“独立游戏这个东西,真的是太靠产品自身了。”……任意门是其中的幸运儿,他们家的包子好吃,因此每天都会比别人多卖几十个,但也仅此而已了。……拍这张照片的时候,王妙一因为没化妆而不想露脸,她向我询问了四五遍,拿原画稿挡脸会不会像打广告王妙一简单描绘了她预想中的开发模式
indienova.com/steam/game/1183670
您会遇到比别人更强大的敌人。提供两种游戏模式!-简单:无限制。-困难:您将不会有弹道和火力的迹象。……在僵尸猎人的Steam社区中分享您的分数和战斗照片。欢迎来到《愤怒的僵尸冒险》!
indienova.com/u/coohex/blogread/3470
很高兴又和大家见面了,最近很多朋友都在询问《瑭灵纪元》的开发情况,所以从本周开始,我会在每周一定期向大家反馈最近的开发进程……玩法介绍:在起源历练副本中,玩家与起源精灵并肩作战。……进入副本后,系统会随机生成队伍阵型,和2只起源精灵(如图1)
indienova.com/u/news/blogread/860
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小
indienova.com/u/linky/blogread/28737
0.0.9到0.1.0的更新日志 Demo v0.0.9 开发日志 20210411[-]移除了地形生成优化……Demo v0.1.0 开发日志 20210624[~]修复了地形生成BUG[^]优化了地形生成,4000……修复了地形生成BUG[^]优化了地形生成,4000*4000格标准速率由66秒下降至48秒这真的是最后一个版本了
indienova.com/steam/game/1061090
在这段垂直冒险中,虽然角色不会死亡,可每跳一步,压力就增加一分!……前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么办?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!……支持游戏手柄,按键可自定义
indienova.com/game/jump-king
在这段垂直冒险中,虽然角色不会死亡,可每跳一步,压力就增加一分!……◎ 前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么办?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!……◎ 支持游戏手柄,按键可自定义
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
所以,情况就是如果以线下的方式聚集起来,开工资,做开发,多半是挂在了路上。……2,用爱发电的问题首先,你没办法知道发起人靠不靠谱。……抛开别人,说说我的想法
indienova.com/u/news/blogread/3034
今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访,并同时展示了游戏的具体玩法细节
版本:Early Access
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