西部手速王(Western Press)

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最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

【卡姐翻译】Bethesda 工作室的历史

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但我也相信,可能出了核心玩家以外,很多人对于这个以《上古卷轴》闻名,《辐射3》积累更多粉丝的厂商不太了解……喜欢 Noclip 视频的朋友们可以他们的Patreon 页面支持一

taomee:《摩尔庄园》手游后 淘米正在开发一款《赛尔号》IP新游

indienova.com/u/taomee/blogread/29187

近日,淘米域名61.com曝光一款新游概念站http://sp.61.com。……赛尔号》页游自2009年推出以来,已经持续稳定运营十二个年头,甚至以再现页游经典玩法的《赛尔号》手游也已经稳定运营……所以此次,当这个概念官网推出的这一:不同于以往的网站设计,与页游截然不同的角色剪影,都在某种程度上

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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操作:鼠标滚轮切换手电筒档位,用于不同情况的照明需求,左键单击收起。……走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟。……他们为我的游戏提供了帮助,给我的开发带来了动力 游戏特性: 第一人称解密游戏 现实场景实景扫描建模 个人独立开发

旅行恋恋(旅行恋恋 ~ Koishi Navigation)

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经常注意自己的属性值属性包括:生命值饱食度饮水度体力值理智值生命值会在高饱食&饮水状态缓慢恢复……你不可能控制恋恋到哪儿~一切皆是随机随机探图,随机捡到道具,随机遇敌并且——呃,战斗可不能那么随机,……Q.恋恋会越养越厉害吗,能打怪升级吗A.打怪没有经验值,恋恋的经验是挂机时长增长的,随着养的时间变长

Ashen:最近挺忙的没什么时间更新....聊聊如何给游戏起名字吧

indienova.com/u/ashon/blogread/4765

起名字的时候还是头脑风暴了一,后来发现受到的局限还是太严重了,就是我无法头脑风暴出一个令我产生闪电划过天空的那种感觉……可能一个人起名字就会出现这种灵感不足的情况,后面也是突然灵光一现,找到了最核心的部分,然后通过对语言的修饰,确定下来了最后的名字……小结下,起名字还是要明白What's important,然后,起个题的顺口的名字吧~

无终之旅(The Endless Journey 无终之旅)

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在一个童话般的小镇上他们邂逅了4只动物,他们正打算布莱梅做音乐家……基于经典格林童话改编的奇幻冒险旅程……个精心绘制的关卡,由资深插画师猫小犬老师概念设计收集使用物品+趣味小游戏,部分谜题有两种解谜方法,还有好感度支线探索……纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好的程序,简单粗暴

huilism:[GGJ2017][珠海_02组][How Learn wood][W8]

indienova.com/u/huilism/blogread/1944

我本身也是一个游戏爱好者,当他从机核网看到本次的ggj竟然有珠海会场,我们就决定参加这一次活动。……因为我们本来是外人士,也没有开发独立游戏的经验,所以我们集合了小队提前抽一个主题来试做一个游戏来磨合一……我们终于完成了,我们的程序大大真的非常

君子雷雷试玩:让每一次失败都可视化--墨汁 INK

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不幸的是,在这个探路的过程中,你需要数次牺牲自己来了解障碍物的分布。……不幸的是,在这个探路的过程中,你需要数次牺牲自己来了解障碍物的分布。……《超级暴力熊:复活(Super Rude Bear Resurrection)》,有兴趣的小伙伴可以尝试一

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

发起:Rusty 如题,在设计GUI时因个人喜好原因,给画面上下加了很大的边框,于是问题来了:1.直接将一个宽度为……instance_deactivate_layer("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响

版本:Early Access


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