会员:北极游人(AiYou)

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对游戏有兴趣的麻瓜

会员:业

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台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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7 月,电玩禁令进一步升级,台当局规定,从 1983 年 4 月起,所有拥有营业执照的电玩店也必须停止营业……先是在 1997 年,教育部订立了《电子游艺场辅导管理规则》,三年后,立法机构在此基础上通过了《电子游戏场管理条例……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

梦境大冒险(DearCraft)

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后来在 2018 年 9 月,我遇到了志同道的伙伴们,最近半年时间里,我们将游戏各方面逐步做升级,所以你可以在这里看到这款游戏的进化过程……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿

何三:钓鱼游戏-001

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第一次加入诺娃时,记得当时管理员还跟我讲,大概意思要坚持到底,把东西做出来,直到现在,各种原型和方案不知道有几版了……,unity从用4.XXX,还没有用年做编号,一直到了2020版,码云上的项目备份估计都不知道要用哪个

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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是什么和它们一起组成了野炊的空气感?同时,我们能否见到更多运用这一法则的游戏?……是什么和它们一起组成了野炊的空气感?同时,我们能否见到更多运用这一法则的游戏?……v=vLMGrmf4xaY&t=0s日文摘录:IGN 日本 - https://jp.ign.com

世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

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↑↑↑席德梅尔设计讲座的一段翻译↑↑↑席德梅尔的意思很明显,他是故意透露下一回的事情,好让玩家“越走越远……无休止的“再来一回”属于典型的滥用成瘾性设计,席德梅尔太过分了。……我不否认文明5确实是一款好游戏,但是也应该让玩家在无尽的下一回中喘口气儿,毕竟网上那些梗图不仅仅是笑料

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

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↑↑↑席德梅尔设计讲座的一段翻译↑↑↑席德梅尔的意思很明显,他是故意透露下一回的事情,好让玩家“越走越远……无休止的“再来一回”属于典型的成瘾性设计,席德梅尔太过分了。……我不否认文明5确实是一款好游戏,但是也应该让玩家在无尽的下一回中喘口气儿,毕竟网上那些梗图不仅仅是笑料

刺绣.(Stitch.)

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是一款在编号网格内刺绣的休闲益智游戏。主要目标是填满各关卡的区块,不留空隙并完成刺绣圈。……绣出所有美丽风景、植物、动物、物件等。 规则简单,解法困难 Stitch.……提供了范围广泛的玩内容和数以千计的简单到超难关卡

迷失方块(lost cube)

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属性也自由上升或下降来达到完全自定义化,怪物生成为半自定义化。……故事中所说的迷失是什么意思?”。玩家需要通过故事中的内容来寻找这个疑问的答案!

版本:Early Access


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