indienova.com/u/funcman/blogread/11233
我是个职业的游戏程序员,至少月初还是。我从小撸代码,为了是有一天能够做游戏。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点是完成相关的美术资源内容。……我觉得我这个想法还是比较靠谱的,制定计划要有目的性和可行性,这样的一个计划还是合适的
indienova.com/steam/game/2878950
让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶快,没师父的靠勤奋也能追上来……在修仙世界中,有师父和散修差距特别大,也可以打boss获得境界丹,快速提高自己的境界) 【佛系修仙 可肝可闲……(和其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴
indienova.com/u/mnikn/blogread/27263
ui 和大尺寸图,花了一定的时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui。……基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划……:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材好了,这周的开发日志大致就到这里
indienova.com/groups/post/29030
项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。发工资,并且项目上线后分红。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚
indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219
我们将借助计算机算法帮助我们解答这些问题。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常靠谱而有价值的论文网站
indienova.com/groups/post/29031
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。发工资,并且项目上线后分红。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/groups/post/29028
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。发工资,并且项目上线后分红。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/steam/game/1665120
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