《新神》的像素风格和多图层渲染

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不过,像素风格不代表容易或简陋,实际上可能比非像素还难。……Mode,结果就是下右,虽然看不到杂乱的轮廓,但物体也变得模糊了,因为原图分辨率不足。……因此我没有这样,我的做法是将像素矢量化

杉果娘:《P4U2》评测:在格斗游戏中延续女神异闻录的故事

indienova.com/u/ceasia/blogread/30531

开场时的角色“名言”也填充了各种梗,我个人反正是能从中收获到十分微妙的正反馈。……同时制作也没有将某个角色设计得过于强势,如果你是传统的战斗游戏玩家也可以从中收获乐趣,小白同样能借助一键连招系统慢慢成长……,究竟为啥我至今也没想明白,但日本流行风格的摇滚乐再度来袭不仅不会感到腻,反而希望摩多摩多~此外开发也没有忘记画廊系统

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行,现在得到的方法就是,在背包中寻找是否有对应子弹,如果有的话,检查他省下多少发子弹……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份,是很重要的

孩童危机(Think of the Children)

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检查官列举了一系列的证据,或你清白或能将你定罪:公园里的生日派对,动物园一日游,露营,澳大利亚内陆之旅等等

CrapTears:中国X北欧国际Game Jam vol.4: 身边的生活大爆炸

indienova.com/u/craptears/blogread/2993

不过早饭时阿西达听到隔壁桌的瑞典开发者正在用一本正经地态度和其他人讨论星球大战的历史,这时脑子里光顾着游戏的我们才反应过来……总之今天的报道更短了,所以我干脆用日志发发照片吧,不占用文章了【捂脸Blue正聚成一坨兴奋地看着游戏的初版样式……雏形已经完成今天的站立会议大家都说得比较笼统,毕竟开发时间只剩一天多一点了Red Wheat队,潘峰正在完善场景

小组帖子:《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单

indienova.com/groups/post/100924

发起:0556GameStudio 做了一年的独立游戏终于上架了steam商店因为商店页面的慢,居然还错过了……配合独特的天赋觉醒系统会让你的卡瞬间发生质变,形成强大的体系。……游戏在制作初期就兼顾了Mod系统,非常方便的为游戏添加Mod,甚至游戏本体都是一个ModMod可以实现自定义角色,卡

小组帖子:《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单

indienova.com/groups/post/100925

发起:0556GameStudio 做了一年的独立游戏终于上架了steam商店因为商店页面的慢,居然还错过了……配合独特的天赋觉醒系统会让你的卡瞬间发生质变,形成强大的体系。……游戏在制作初期就兼顾了Mod系统,非常方便的为游戏添加Mod,甚至游戏本体都是一个ModMod可以实现自定义角色,卡

rayriver:Unity分离贴图alpha通道实践

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这样的好处就是不需要去修改组件了,只要整个打包流程定制化好以后就能够一劳永逸了。……alpha通道的图集要修改其压缩格式为去掉A通道的)FindAllEntries:找到所有的sprite,检查其……这样是为了打图集生成一份不透明贴图的原图

Unity 分离贴图 alpha 通道实践

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这样的好处就是不需要去修改组件了,只要整个打包流程定制化好以后就能够一劳永逸了。……通道的图集要修改其压缩格式为去掉 A 通道的)FindAllEntries:找到所有的 sprite,检查其……这样是为了打图集生成一份不透明贴图的原图

会员:薇尔莉特

indienova.com/u/st-76561198331294780

Steam:尔莉特

版本:Early Access


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