indienova.com/u/ceasia/blogread/30531
开场时的角色“名言”也填充了各种梗,我个人反正是能从中收获到十分微妙的正反馈。……同时制作组也没有将某个角色设计得过于强势,如果你是传统的战斗游戏玩家也可以从中收获乐趣,小白同样能借助一键连招系统慢慢成长……,究竟为啥我至今也没想明白,但日本流行风格的摇滚乐再度来袭不仅不会感到腻,反而希望摩多摩多~此外开发组也没有忘记画廊系统
indienova.com/u/java/blogread/11075
之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行,现在得到的方法就是,在背包中寻找是否有对应子弹,如果有的话,检查他省下多少发子弹……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的
indienova.com/game/think-of-the-children
检查官列举了一系列的证据,或证你清白或能将你定罪:公园里的生日派对,动物园一日游,露营,澳大利亚内陆之旅等等
indienova.com/u/craptears/blogread/2993
不过早饭时阿西达听到隔壁桌的瑞典开发者正在用一本正经地态度和其他人讨论星球大战的历史,这时脑子里光顾着做游戏的我们才反应过来……总之今天的报道更短了,所以我干脆用日志发发照片吧,不占用文章了【捂脸Blue组正聚成一坨兴奋地看着游戏的初版样式……雏形已经完成今天的站立会议大家都说得比较笼统,毕竟开发时间只剩一天多一点了Red Wheat队,潘峰正在完善场景图
indienova.com/groups/post/100924
发起:0556GameStudio 做了一年的独立游戏终于上架了steam商店因为商店页面做的慢,居然还错过了……配合独特的天赋觉醒系统会让你的卡组瞬间发生质变,形成强大的体系。……游戏在制作初期就兼顾了Mod系统,非常方便的为游戏添加Mod,甚至游戏本体都是一个ModMod可以实现自定义角色,卡图
indienova.com/groups/post/100925
发起:0556GameStudio 做了一年的独立游戏终于上架了steam商店因为商店页面做的慢,居然还错过了……配合独特的天赋觉醒系统会让你的卡组瞬间发生质变,形成强大的体系。……游戏在制作初期就兼顾了Mod系统,非常方便的为游戏添加Mod,甚至游戏本体都是一个ModMod可以实现自定义角色,卡图
indienova.com/u/rayriver/blogread/26719
这样做的好处就是不需要去修改组件了,只要整个打包流程定制化好以后就能够一劳永逸了。……alpha通道的图集要修改其压缩格式为去掉A通道的)FindAllEntries:找到所有的sprite,检查其……这样做是为了打图集生成一份不透明贴图的原图
indienova.com/u/st-76561198331294780
Steam:薇尔莉特
版本:Early Access
总页数:50
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