indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515
在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……世界观说明制作人尚(无)未(人)发(关)表(心)的原作小说初稿写于2016年,2018年完稿。……对白等立绘做完了就可以继续写。目前的难点是不会用程序做出打牌的部分,需要学习一下
indienova.com/groups/post/29029
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/u/callofasa/blogread/35294
只记里程碑点, 优化和杀bug不写. ---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└……完成,添加震动的相位参数等└ [修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具……]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建---
indienova.com/groups/post/1112
发起:总之先找到时光机再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大写的服气
indienova.com/u/intelheart/blogread/1536
每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……VI 回合结束阶段I 回合开始阶段因为写轮眼牌具有可拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能。……II 判定阶段因为写轮眼牌具有可拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……,其一就是在于玩家可参与,有进入游戏并且可以左右结局的沉浸感受,这是电影绝对达不到的。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/u/johnchen/blogread/28988
今天看完了B站上的RTS类型游戏的教程,边看边研究边码代码 经过两天的思考,差不多游戏的类型和玩法选择了方向一……...确实,半年没碰Unity了,一些基本的API都忘了,UI,Input类,Camera等等,都不知道咋用了……叫“Unity RTS建造系统”,确实不错,英语勉强能听懂,配合蹩脚的机翻大致意思也能理解
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余可生成的点与边的集合放入算法中运行即可
版本:Early Access
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