sadi:感谢Indienova的新年礼物

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一直以为星露谷物语作者是遇到一个好妻子全新支持他,但是不知道的是他女友本身也是牧场物语的粉丝,他也家人们做了很多劝说工作……铲子骑士开发者们打算辞职时候意气风发说谁知道怎么做触屏游戏只想做手柄游戏,转头就尴尬看到怀有孩子的妻子……我相信书中那些成功的开发者,哪怕当时不成功也会继续制作游戏!

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32827

为了换换脑子,又开了一个新坑 《液化物LIQUID》的SDK已经打包上了steam后台在制作间隙,我开启了自己的新项目……《液化物LIQUID》里需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在《液化物LIQUID》……其实说是武侠小说不恰当,武侠小说是江湖儿女,快意恩仇,一般不是金庸俠者大也就是古龙悬疑破案,我这本更像是生活小说小说里没什么情操高尚的真豪杰大英雄

小组帖子:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/groups/post/101766

发起:機械螞蚱 《液化物LIQUID》的SDK已经打包上了steam后台在制作间隙,我开启了自己的新项目……《液化物LIQUID》里需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在《液化物LIQUID》……其实说是武侠小说不恰当,武侠小说是江湖儿女,快意恩仇,一般不是金庸爽文就是古龙悬疑,我这本更像是生活小说小说里没什么情操高尚的真豪杰大英雄

《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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我突然觉得我也能做个游戏出来,于是这场长达两年的整活就这么开始了……为了省钱请美术,我决定把这编剧和音乐以外,顺便把平面设计也做了……然后今年写完剧本以后回来一看 logo,哇怎么这么丑……于是重做,先重做了英文版,把两个词尾的 s 连在一块……3海报 & 宣传一个制作组的贫穷,是从海报开始的

apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

indienova.com/u/apoto5/blogread/23780

我突然觉得我也能做个游戏出来,于是这场长达两年的整活就这么开始了……为了省钱请美术,我决定把这编剧和音乐以外,顺便把平面设计也做了……然后今年写完剧本以后回来一看logo,哇怎么这么丑……于是重做,先重做了英文版,把两个词尾的s连在一块……3海报&宣传一个制作组的贫穷,是从海报开始的

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

希望各位同道中人,一些启示 我们是谁总的来说,我们是一群学生。……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意。……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/30749

稍微回顾一下开始制作至今为止的经过 还有89天,就到7月17日了。……稍微回顾一下开始制作“这个游戏”至今为止的经过。……总之无论怎么说我是怎么写的,读者都不信。所以我只管写就行

诺娃独立游戏通讯 2021-#42

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-42/

当前支持英文和中文,以后可能加入其他语言的支持和对白配音……查看该游戏https://indienova.com……不过我向来是一个很乐观的人,而且不知道为什么很会鼓励程序猿(要不然怎么能做策划呢),所以在网上找了很多资料……https://indienova.com/u/duelistclub/blogread/29652小

Esther 的游戏手札:#116~120

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-116-to-120/

“游戏手札”是 Esther 从 16 年 9 月份开始的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,……当然,还有更重要的,怎么使用这种手段。……二次创作中的叙事部分,以及社会文化中关于游戏的舆论(如踩 GTA 捧 Journey)其中【内嵌层】的基础四元是作者的老师

Viper:20200707-V2.5 美术资源升级中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28810

工作过于繁重,业余时间制作太累,病了2次。更详尽的内容,会在达到一个进度的时候再详细更新日志

版本:Early Access


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