小组帖子:寻找一个美术合作

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发起:wspazhuzhu 现在还是一名大学在校生,计划做一个剧情类的像素游戏,讲述的一个自杀的人和他的往事我主要负责游戏剧情和程序……DLYSSS: 想加入试试看我做平面视觉的设计师 一直很像做这种试试看 有兴趣的话可以加微信dly_pdm

小组帖子:纯新人做游戏,找一个游戏策划顾问(卡牌+rouge)

indienova.com/groups/post/100700

这最具代表性的就是杀戮尖塔吧 最近好像也有一个卡牌rog恐怖元素的游戏挺火的。……#2 联系聊呀~ KB: @watchman#1 《诡镇奇谈》嘛?……watchman: @KB#4 邪恶冥~,卡牌很吃策划精力的,加油哦

羽化:Day 30-Day 31

indienova.com/u/yuhua/blogread/11782

这个功能相当于一个游戏总览,优先制作可以收集很多游戏体验数据和一目了然所有部分实际制作情况,由于缺少美术,游戏主要还是设计驱动……,目前工作重心,主要还是要游戏性和人性化部分做到合格定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

时隔2年的快乐回来了!2023 WePlay文化展定档11月18-19日世博展览馆!

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2017 年《血污:夜之仪式》在国内首度亮相时的惊喜,还是 2018 年《只狼》在国内试玩首发时排起的长队……桌游跑团——可能入坑桌游的最好方式桌游区集结国内外最新桌游贩售,桌游爱好者每年定期朝会之地!……今年的内容还在不断精心筹备中,欢迎关注 WePlay 文化展官方博与信公众号,我们会定期公开今年的最新内容

PlopSaga(PlopSaga)

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《Plop Saga》一款传统横版像素风的平台跳跃游戏 。……游戏预期有六大组成,现已完成五大内容,共35关,整个开发过程基本将暂告一段落,最后一将做不定期更新……接下来可能会设计一款2次元风的游戏,暂时这么想的,会做一些前期设定

小组帖子:[地点不限] 招全栈技术合伙 / 外包合作 (外包公司勿扰)

indienova.com/groups/post/90231

总共30,已经大概完成了80%内容,我用axure做的粗糙版本。……每一有一个独特的展示框架,所以每章的知识点方块图形在这个框架内的变动与微调。……我虽然诚聘但是我无法自证,愿不愿意主要还是看你感不感兴趣

晚班(Late Shift)

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游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所的盗窃中,并试图证明自己的清白。……你选择偷车还是逃跑?选择乖乖配合还是从中破坏?……• 真人阵容的互动悬疑高清电影,取景于英国伦敦。• 超过 180 种选择,不可回放

Strike:寻求互动可视化教育类app程序 / 外包

indienova.com/u/strike/blogread/25800

内容总共30,已经大概完成了80%内容,我用axure做的粗糙版本。……每一有一个独特的展示框架,所以每章的知识点方块图形在这个框架内的变动与微调。……可以外包合作开发,要求是最好同一个地点办公开发,方便沟通,如果实在不方便挪窝的话必须要定期见面沟通进度

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

indienova.com/groups/post/91599

内容总共30,已经大概完成了80%内容,我用axure做的粗糙版本。……每一有一个独特的展示框架,所以每章的知识点方块图形在这个框架内的变动与微调。……可以外包合作开发,要求是最好同一个地点办公开发,方便沟通,如果实在不方便挪窝的话必须要定期见面沟通进度

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

indienova.com/groups/post/91600

内容总共30,已经大概完成了80%内容,我用axure做的粗糙版本。……每一有一个独特的展示框架,所以每章的知识点方块图形在这个框架内的变动与微调。……可以外包合作开发,要求是最好同一个地点办公开发,方便沟通,如果实在不方便挪窝的话必须要定期见面沟通进度

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