indienova.com/game/pokemon-sword-and-pokemon-shield-double-pack
本作的冒险的舞台是以现实世界的英国大不列颠岛为原型的伽勒尔地区,其中道馆机制在本代作品中回归,主角将造访伽勒尔地区的各座道馆……,主角与其邻居赫普在得到伽勒尔(Galar/ガラル)地区的冠军丹帝的推荐信后,与各自的宝可梦展开冒险
indienova.com/steam/game/2751610
Steam中有职业黑,通过先差评然后私下沟通我,要我给钱解决问题,可以删差评,我并不在乎这样的方式,也不会妥协……网络游戏这些年大家已经玩得像上班一样太累,稍有几天不玩就跟不上节奏,而游戏为了保持新鲜度不断的更新加玩法反而让一段时间不玩的玩家都不知道做些什么……,所以我还是一如既往的坚持做这样的单机游戏,每一种玩法的游戏都会有不同的玩家喜欢和不喜欢,2023年的今天已经是我做游戏的第
indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2806
PREFAB,远近,外发光,色彩DAY7:消去,选色,材质,模糊,粒子-worldDAY8:UI,坐标,背光,存读……,弃主界面DAY9:存读界面,宣传视频,查错DAY10:结题,发表首先是第一天,也就是上周一,主要进行了画风的探索……也是可以的,但如果存储数量庞大,一堆tag就会过度使用string导致庞大的GC,而使存储过程非常缓慢,如果要存储同类型的数据
indienova.com/groups/post/70258
我身边并没有资源,也没有投资,如果有这些,我自己就干了,谁还会再贴吧发帖,当然不管什么事,如果要一起做事都是互惠互利的……只东西不要以为只是一句话,它对于开发游戏来说是个非常,非常,非常重要的东西,至于为什么重要,要是你不懂只能说明你不是我要辅助的那个人……联系方式:qq949113506←这是微信ID不是QQ
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881
v=Md6W79jtLJM加一些自己的感悟与理解。……不仅仅是笔刷绘画,你做的所有操作都会被镜像执行,这一点要特别注意。让我们来看一看透明度和简单墨水。……加shift会变成空心,实心的椭圆
indienova.com/groups/post/62
叶子: 做Admin容易嘛我!邀功请赏…… eastecho: @叶子#1 先赞一个!……瘟两天: 微信群里40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈
indienova.com/u/gameside/blogread/22504
之前并没有多想,只是在军团:部队组成上做Build的,其实就是六只部队的组合搭配。……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了陈磊的作品拿来做武将头像
indienova.com/u/unvoxel/blogread/473
市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……不过我会尽力在性能方面有所超越,另外将会对RPG设计做一些特别的功能。……虽然此类游戏很多,中文版本做的都不是太好,也是一个机会
indienova.com/u/guanchao71/blogread/601
如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码加微信请说明是在
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有意向请加微信:carrotming98以下为17年早期Demo的截图
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