Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Humble Best of 2017 Bundle

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Wallet credit for Monthly subscribers月包订阅用户可获得2刀HB钱包金额本包同时包含

仟虚软件:国风互动桌面-念诗姬-V0.5更新

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34287

鉴于网友对念诗语音品质的要求,尝试了十余首真人配音的诗词。……考虑到真人配音成本方面的考量,后期诗词制作将仍以AI精调为主

租赁武器屋(Weapon Shop de Omasse)

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玩家要做为见习武器店,来解决冒险家们提出的各种无理要求,并使自己的技术一步步精进。……游戏中要配合着轻快的演歌曲调来敲打矿石,制作出最强的武器

小组帖子:招主程哈

indienova.com/groups/post/96486

war3的地图编辑器开始入坑 一直想做出来属于自己的游戏就断断续续在学习 但是随着学习的深入 发现想要独立制作游戏……坐标在石家庄 我的想法是第一部游戏并不期望能一步登天 只要能做到倾注心血用心把它做出来就是一种成功然后招募的要求就是要技术过硬……行业从业者优先(其实也不是硬性要求 爱学习能聊得来才是最大的要求)联系方式q:1066906646

谁说奶妈不能拯救世界!

indienova.com/steam/game/1411330

通过你的智慧,收集情报,提升自我,然后去击败魔王来证明自己吧!……==========【游戏类型介绍】==========这是一款使用RPGMakerMV制作的游戏,游戏以探索为核心……你要通过击败魔王来证明自己并不是个废物!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

无限试驾(Test Drive V-Rally)

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V-Rally 2。发行日期:2000-08-02。……to V-Rally.……It was succeeded by V-Rally 3.

N.O.V.A. 3: Near Orbit Vanguard Alliance

indienova.com/game/nova-3-near-orbit-vanguard-alliance

N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……, N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队(免费版), N.O.V.A. 3 - 近地聯盟先遣隊(免費版

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/groups/post/29706

为什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美。……,起码制作过程就很有趣~个人想法制作独立游戏,尤其是一个人的独立游戏,看清自己能力很重要,当然并不是说要制作出这个就很简单……我一直保持的观点是不要求要求多牛逼,把小的简单的做好能有一点新意就已经很不简单

版本:Early Access


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