【采访】与《浪痕:回忆密码》开发者 Somi 的对话:作品中的自我表达

indienova.com/indie-game-review/the-wake-somi-interview/

优秀的游戏作品层出不穷,游戏创作可以想见的潜力和可能性令人激动;另一方面,社会大众对游戏的需求,主要还是对消磨时间……但是,我是个利用业余时间做开发者的人,能投入的精力和时间都很有限。……《指尖战争》虽然切入只是一位无辜受累的少年,但叙事框架比较大,虚构了一个极端化的反乌托邦社会;《律法之地

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……,现在的传送门会保持在A、B两,此时在不同的时空你拥有A、B、C、D以及时间传送门五个不同位置的门。……第二个故事的舞台还是发生在DigiPen理工学院

它凭什么在前期开发便得到索尼的关注?

indienova.com/indie-game-news/mr-tic-tocthe-endless-city-preview/

我知道,凭直觉判断有失客观,具体还是要看个人的侧重面:到底是教条式的规则,还是触动了你的软肋?……借鉴多款名作的玩法据 Cedric Babouche 介绍,游戏的参考颇多,最基本的是指式操作(point……这也从侧面证明了游戏所具备的潜质

杉果娘:杉果日报:《四海兄弟》前传开发中;《半条命》取消作演示曝光

indienova.com/u/ceasia/blogread/30841

6 月 10 日凌晨 2 正式举办。……Geoff Keighley 还透露,本次“夏季游戏节”和今年的 TGA 颁奖典礼都将在美国、加拿大、英国的多个……此外,“夏季游戏节”举办三天之后的北京时间 6 月 13 日凌晨 1 ,我们还能看到微软 Xbox

小生活(Graduated)

indienova.com/game/graduated

在没有实现财务自由之前,还是得努力工作的!……,积攒自己的存款,最终迈向财务自由!……永远不能忘记的事就是提升自己;随着时间的流逝,你逐渐会积攒各类经验,此时认真发展的自己的技能就显得尤为重要了

Calamoto(Calamoto)

indienova.com/g/calamoto

”和“定格”两个时间能力,能尽力拯救这个世界。……玩家回溯时间并定格正确修补遗迹的形状部件,将形状碎片与三个遗迹的形态正确拼合即通关。……AD键移动,W键跳跃,长按Q使用时间回溯,E键+鼠标点击选取形态碎片

恶魔契约者

indienova.com/g/emqyz

在现实世界中做了越多筹备,在异界的探索就会越轻松,做好筹备再探索异界,就能更好利用时间。……游戏特色:日期将会推进不同时间段、星期几能做的事稍有不同规划时间做行动与同伴共度时光探险与解谜技能、能力升级采用点数分配模式……游戏特性: 恋爱模拟 时间管理 双线推进

钓鱼大师(Fishing Master)

indienova.com/game/fishing-master--1

带给你最逼真的钓鱼体验 - 经过长时间的对抗,逐渐疲惫的鱼的 AI 给你带来逼真的钓鱼体验。……(2 个将在 DLC 解锁) 通过与其他主人在每个钓鱼的比赛中竞争证明自己

小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

indienova.com/groups/post/100504

写实,Q版角色原画设计,半身像绘制,武器道具设计。UI设计,图标和logo设计。接各信小游戏

小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

indienova.com/groups/post/102246

有意者可以加Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好是有偏卡通风格化的大建筑……联系QQ:895815753联系信:fjsmmk_a1132

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)