arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……我先使用v2作为占位符,但这显然不正确的

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……我先使用 v2作为占位符,但这显然不正确的

杉果娘:杉果日报:Xbox主管称独占游戏只会减少;D加密即将登陆Switch

indienova.com/u/ceasia/blogread/31530

V 社发布新版 Steam App,支持二维码功能4.……短期内某些公司并不希望减少独占游戏,但我认为事实会证明一切。”……V 社发布新版 Steam App,支持二维码功能昨天 V 社在安卓和 iOS 端发布了新版 Steam

雨中冒险: 回归(Risk of Rain Returns)

indienova.com/steam/game/1337520

"探索琼泥V之下沉睡着的远古奥秘。……在支援队伍的同时她也有能力自食其力,这证明流浪者绝非仅是一位偷渡客那么简单。多样化毁灭的最佳佐料。……爆炸性连锁闪电不过 您的疯狂杰作的第一步!琼泥V之上存在着来源于不同星球上的生物

模拟未来 世界(Future Simulation World)

indienova.com/steam/game/1159350

借助现有的现实数据和当前最新的科研和探索成果,同时参考下世界银行提供的历史数据, 构建一个简化且相对合理的数据模型……,因此想借助现有的现实数据和当前最新的科研和探索成果,同时参考下世界银行提供的历史数据,来构建一个简化且相对合理的数据模型……,等待了50年又50年的可控核聚变也有很大可能性见不到的

双线交锋:收获日

indienova.com/steam/game/2089330

同时三家银行中有大量的敌人,敌人是非常凶猛的,同时玩家之间可以在城市中内斗,拉帮结派,餐厅和一家银行是可以作为安全屋来使用……,其余两家银行中可能会自动生成敌人(需注意)。……攻打银行副本仅靠武器强度不够的,开发者建议分为以下几个职位,队长、突击手、狙击手、医疗兵

死亡机器(Nex Machina)

indienova.com/steam/game/404540

《Nex Machina》Housemarque制作的强烈街机风格的双摇杆射击游戏。……《Nex Machina》Housemarque制作的强烈街机风格的双摇杆射击游戏。……机器人为了证明它们的观点,发动了全人类清除计划……《Resogun》的制作商Housemarque和Eugene

Space Turret Gunner

indienova.com/game/space-turret-gunner

希望大家一起参与游戏希望可以获得大家的支持,对这个游戏有什么愿望都可以告诉我们,我们将会尽量完成这些愿望……帮助我们让这个游戏更好我们两个人的制作组,希望可以有更多的人参与到这个或者以后的游戏制作中来,如果你有愿望和热情制作游戏

Deemo:【修仙】开发日志二

indienova.com/u/deemo/blogread/27625

今天看看日历,感觉从设计到开发已经有一段时间了,但是体感时间还感觉在前几天开始制作来着,到目前为止……,游戏大体框架已经搭建了一部分了,主要功能都可以实现,现在就是美术方面的问题了,QAQ美术大佬在哪啊!……击杀怪物后掉落装备操作提示:用弹窗的方式提示操作按键第二阶段开发:飞行法宝纸娃娃系统更多的动画BOSS机制如果你喜欢游戏制作

eastecho:转:广电总局新规:7月1日起手游未经审批不得上线

indienova.com/u/eastecho/blogread/703

、角色特征、互动功能等发生明显改变需要重新进行审批。……以下简称《规范通知》)和《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》(新出联[2011]10号)的要求办理……情节严重的,属地省级出版行政主管部门可按相应程序办理游戏出版批准撤销手续,并追究相应责任

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)