Nova-2N7SZc:破月勇者指挥官浅谈 版本上分阵容推荐

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,很多玩家都陷入了一个简单的迷茫:现在强势的阵容是什么样子的?……前期既可以用毒虫配阿斯特拉简单的点掉对方难缠的棋子,也可以用马克西姆斯灵活的打游击和对方拉扯。  ……而因为有花蜜怪的存在,导致这个阵容在阵地战的时候非常强力,如果前期有了小劣势的情况下就可以考虑用花蜜怪和圣盾防御装置来构建一个坚固防线稍作休整

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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时间一久,想了做起来也没有几个受众看,来来回回就是朋友圈的几个人看,就坚持不下去,不下去了。……但是,时间越来越久,随着视频的次数越来越多,就会有一种声音在我的耳边响起来。……最后再回答一些朋友的疑问,因为我前几天要准备演讲的时候,在粉丝群里问大家,对我最大的疑惑是什么,最想问我的问题是什么

SageZX:《神罪降临》玩家问题汇总解答

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最后游戏具体的定价和采用的商业模式,会结合我们收集到信息和目前团队的实际情况调整,因为我们团队会先放出……《神罪降临》什么时候有Demo,体验时长在什么范围?……直接说,我们没有任何直接关系,但是我们目前合作的音乐团队是N+御用的音乐团队,当时在寻找音乐团队的时候

LeeTGame:【Lee哥】限时免费!中文授课!大佬教你做弹幕射击游戏 - 元气骑士5日集训营!

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报名办法: - 关注“Unity架构师之路”公众号并回复“Lee哥”关键字,即可限时免费领取- 课程时间

GWB-腾讯独立游戏孵化器:还在为“没钱做游戏”发愁吗?资深投资人亲自教你怎样融资

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需要注意的是,今年大赛即将在6月30日截止报名,目前所剩时间已经不多了。……有意角逐赛事奖项的开发者,请务必抓紧最后的时间进行报名!……PC端报名地址:https://gwb.tencent.com/awards2023/小程序报名地址

vincentely:《七夜:救赎》开发日志26

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我们知道了自己想要的项目标准是什么;我们在不断地积累与学习;2023年是久违的游戏大年,《博德之门》《……通过以前的开发日志大家也能看到,我们一直在推进内容资产的落地与动画技术的迭代,这段时间也是一样的。……不止于此,我们还随着游戏世代的变迁(PS4到PS5)做了很多其他层面的技术升级,比如使用最新的动态全局光照技术

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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核心是什么?我发短信的时候,这个人会等一段时间回复,让我有一种真的在跟一个人交流的感觉。……所以我们去做游戏的,尤其是大家独立游戏的,真的已经很穷了,已经很难了,不要一上来给自己这些执念,说我一定要做没有文字的游戏……,我一定要做没有电影化叙事的游戏,不要这些东西,而是什么东西适合你就拿来用,但是你要确保最后他是一个一致的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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什么时候来的腾讯?……具体聊的时候也可以请对方一些笔试的题目,判断对方是不是真的懂游戏设计。……张伟:具体说不上来,但一个人有时间时候可以玩很久

像素罐头FF1:2024-02-13

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新的一年开始点什么吧。 看看上次的日志,感叹时间过得真快。……下决心点什么,不考虑太多,干就完事儿了。……等到有Alpha版本的时候,就开个页面

JKLLIN:(大)学生要不要毕业之后做独立游戏

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老生常谈…… 曾经有很多学生想找我独立游戏,当初我是新鲜肉体的时候也干过类似的事,游戏之后有所感悟……要是做到一半没钱了,项目黄了,很正常,能做出来的人已经特别厉害了~完成,非常好非常好,总计成本50+W,用了3年时间……年轻的肉体跟我说,我可以课余时间做游戏,课余时间谈谈女票,打打游戏,逛街出去浪不好么?

版本:Early Access


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