indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-81-85/
在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和微博……格斗游戏中的按键输入序列82章. 摄像机专题-分辨率与摄像机83章.……摄像机专题-菜单上的分辨率84章. 摄像机专题-镜头的焦点位置85章. 摄像机专题-运镜和镜头衔接
indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-64-67/
在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和微博……: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus64 章.……受击检测无法起效 65 章. 和动画绑定的状态机66 章. 只和逻辑有关的状态机 67 章.
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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和微博……鼠标在镜头中的位置 59 章. 运行动作 - 执行脚本 60 章.……运行动作 - 显示隐藏菜单屏幕 61 章. 运行动作 - 加载文件读档
indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-27-30/
在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和微博……运行动作 - 设置移动方向并移动 28 章. 运行动作 - 朝显示方向移动 29 章.……运行动作 - 朝显示方向移动-续 30 章. 运行动作 - 前后移动和旋转
indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-92-95/
在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和微博……对象设置 - 毁坏后对象设置 93 章、对象设置 - 子弹射击设置其一 94 章、对象设置 - 子弹射击设置其二……95 章、对象设置 - 子弹射击设置其三
indienova.com/game/nights-of-azure-2-bride-of-the-new-moon-side-story-time-drifts-through-the-moonlit-night
追加支线剧情「于苍月之夜仿徨之刻」。第二章之后,会在旅馆大厅触发事件。……支线剧情将介于第二章~第七章之间进行
indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-4-6/
在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和微博……对象 5 章. 对象续 外传 2. 跨越场景的计时器 前传 1.……6 章. 场景
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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和微博……为什么我的角色跳跃起来就直接飞到最顶上然后步行居然能全屏行走 50 章.……运行动作 - 改变镜头显示区域 51 章.
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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和微博……调试 8 章. 调试续 + 运行时动作 外传 3. 角色动画的方向 外传 4.……跨越读档的计时器 9 章. 导出与打包
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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和微博……AI 专题 - 固定模式与感知型 90 章.……AI 专题 - 用状态机构建单位的基本行为 91 章. AI 专题 - 逻辑分层设计
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