indienova.com/u/zm23/blogread/30239
说起我想做游戏,就是因为我想做个《火焰之纹章》那样的战棋游戏。……到这个时候,就像考试一样,我已经把我会写的代码都写了,不会写的地方,48小时也憋不出来。……第一次没怎么写代码,第二次没怎么和队友协作
indienova.com/u/quanhome/blogread/7489
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布的版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统
indienova.com/groups/post/2252
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布的版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统
indienova.com/u/liangery/blogread/8057
项目介绍:一款很传统的2D剧情向回合制RPG游戏。……美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙……关于画饼:最后一点聊聊待遇吧,我不是一个喜欢给同伴队友画饼的人,从一开始找各位朋友的时候,我就说过,无论怎样
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹
indienova.com/game/city-of-the-shroud
游戏十分注重战术策略,灵活的位移,技能的选择,道具的使用等都将左右战局。……之后,你因为消灭了突然出现的怪物,被人们奉为英雄,然而,此时你已经陷入城市各个势力的斗争中 城市中的各个派系都看中你的实力……是一款回合制角色扮演游戏,同时加入丰富的策略元素◎ 整个游戏共分为 4 大章节,章节之间相互联系,你在上一章节的行为将直接影响下一章节
版本:Early Access
总页数:50
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