indienova.com/steam/game/1272680
系列首次开放世界?去勇闯广阔的世界吧。本作首次采用了任务制设定,并且附有剧情
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
2、在SubjectProperty中将泛型替换成object——值类型属性会装拆箱消耗;因此我采用了一个非泛型的接口的方式……VM部分也很简单,首先来构建属性容器:显而易见,我使用了一个索引器的方式来存放属性,其其实内部是一个字典……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个
indienova.com/game/surgeon-simulator-2
Bardnardshire,与合作团队一起拥抱座右铭:“每天都是救人性命的好日子,且不用在乎昂贵的医学学位……由这颗星球上最受赞誉的游戏剧作家之一 Rhianna Pratchett 所撰写的曲折故事(别问我们怎么说服她写故事的……快躺下来,我们来检查一下你身体是不是有异状。相信我,我现在是医生了
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我写的测评,心里特别感动,也有了更大的动力把这个游戏继续做好……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.
indienova.com/groups/post/33522
://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合制的造飞船游戏
indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
官方名太长太拗,每次照着念有点麻烦,之后就统一简称为“马造”吧。……我现在在写这份日志,到底是作为关卡设计自学者的身份而写的呢,还是作为沙盘游戏玩家的身份呢?……在别的社区那边,有人见我也玩了马造,就为我推荐了B站国内的几个有名的马造播主
indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461
火箭引擎:是战舰最初级的引擎装置,使用了地球上最传统的推力装置,很多人认为这种推进装置已经过时,但是因为相对来说低廉的造价……曲速引擎:相信对曲速引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》的忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……这一种引擎的诞生,证明了地球军队已经具备了一定的实力与外星战舰进行对抗
indienova.com/game/umihara-kawase-fresh
系列首次开放世界?去勇闯广阔的世界吧。本作首次采用了任务制设定,并且附有剧情
indienova.com/steam/game/2315300
Style Pack》在壮观的Fuji Speedway骑乘结合优异设计和出色性能的摩托车,尽情享受飙速乐趣……Style Pack》在壮观的Fuji Speedway骑乘结合优异设计和出色性能的摩托车,尽情享受飙速乐趣……车款为灵感的MV Agusta Superveloce 1000 Serie Oro,此车款在1972年首次加入空气动力风翼
indienova.com/steam/game/2053890
哈修斯是宙斯和达那厄之子,出生于人间的半神。……冥界崛起是由虚幻引擎5打造的开放世界游戏,游戏采用了虚幻5新功能世界分区制作开放世界,玩家可以使用传送功能在世界中穿梭……在战斗系统方面,采用了基于骨骼的受击反馈,真真切切让您感受到打击感
版本:Early Access
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