噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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游戏视角设定为类环世界正面 45° 半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适方式。……、相互的要求和产出关系,以及勇者以目标为导向目标序列计算、勇者基本属性及冒险成功与失败相关逻辑……太过于闭门车,对一些行业内比较常见、成熟研发思路几乎不了解

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

游戏视角设定为类环世界正面45°半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适方式。……、相互的要求和产出关系,以及勇者以目标为导向目标序列计算、勇者基本属性及冒险成功与失败相关逻辑……太过于闭门车,对一些行业内比较常见、成熟研发思路几乎不了解

唱舞全明星

indienova.com/steam/game/2776290

【指尖跃动,极限手大挑战】让指尖在音符间跳跃,让手在挑战中燃烧。……以优雅姿态和精准击打,你将创造出一段段华丽舞蹈,成为手挑战中巅峰玩家。……现在,让我们一起投入到指尖跃动和极限手速的大挑战中,展现你绝技,征服音乐世界

幻沙(Sandream)

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开发:蓝工作室。……我们是蓝工作室,从事独立游戏开发,这是我们一款新游戏,希望大家喜欢。……蓝游戏玩家QQ群: 836595365游戏正在SteamEnter the Dragon活动页面直播游戏新版

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.7

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相比做一个好游戏而言更多要求学会一个健康良好开发流程。……搭配,从建模到拓扑uv贴图一系列到底,课程里面本身对于作业要求不高,final是做两个自己想做模型……目前而言打算在最后一年申请试一下日本工作室,不行就安分回国找感兴趣项目继续搬砖

OMStuido:[DR_IWAN]Steam开发者账号申请中,公开DEMO即将放出

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已经申请了开发者账号。如果没有不可抗力因素,公开Demo将会登录steam免费开放给各位。……感谢各位一路以来支持,用了10个月时间把demo做出来

王国出击(王国出击)

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王国出击是一款适合 2-4 人游玩团队快节奏平台对战游戏,支持本地和联网游玩。……角色死亡速度非常非常,一击毙命,然后下一个角色登场。▪好好使用你战士,细心规划你策略。……▪勇猛战士、狡猾狙击手、灵活忍者和爱好炸弹暴徒……真正高手懂得如何利用他们,发挥他们最大潜力

传说演义(Story Of Legends)

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人类高科技,精灵魔法,矮人战斗力,龟人,不死族对阳光恐惧,刚波拉秒人与被秒间心跳,暗影人神出鬼没……,火族永恒痛苦,杜尔星人变脸……28个种族恩怨,我就不信你玩过这么屌游戏。……高兴你就挖挖矿,砍砍树,造造房子,装修装修,开个商店赚赚钱,满地找商店淘宝,或者搞搞人脉说服族长退位让贤

太古之火(Prime of Flames)

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Demo版本已经更新到了v1.06,更新内容点击查看Demo包括内容:九璃.青铜.千鸟 X 第一章 X……关于游戏设置设置-游戏-战斗速度:可以切换到2X变成2倍模式,2倍没有特写镜头。……迥异氏族特性,近百位天赋各异角色,上百种缤纷多样战棋技能即将到来,等待你号召和统领!

PickUpWind:虚幻4渲染作品 《艾灵 [A]ddiction 》

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不一定开始就做很酷炫效果,事实上很多酷炫效果都要厚实基础,对图形学理解,对美术资源理解。……比如对于一个反射要求并不高环境没必要开启光追。……(事实上EPIC这个项目节省了我大量工作量,避免了反复轮子尴尬)

版本:Early Access


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