128hh苏:新增离线下载

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架……EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,和框架源码在一起

小组帖子:开发日志..

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还加了滤镜下面是效果不加滤镜的样子:加了各种滤镜的样子

枸杞忧天:游戏开发日志

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并把框架内UI系统、配置数据读取系统都更新了,又回到了上个月此时节点...开始写一个能粗糙跑起来……至2020.4.14:居然很快就把上面的做完了,虽然样子很粗糙,但是战斗逻辑能够跑通了。……接下来花些时间清理代码,把不用内容删除掉,一些注释强化一下逻辑,为后面做准备

蠢人天堂(Fool's Paradise)

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虚幻幸福。开发:Alex V。发行:Alex V。发行日期:2021-09-08。……他是孤独,一直呆在一个傻瓜天堂。帮助杰克张开他眼睛,通过他黑暗冒险来了解真相。……解开谜题,探索杰克记忆,并享受环境背景音乐

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地图,中部有瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚……——大型对称10人地图,适用于标准5v5游戏 火山口——大型对称12人地图,适用于标准6v6游戏 垒壁阵三

维京:人中之狼(Vikings: Wolves of Midgard)

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它们冷酷,它们嗜血 – 为了生存,它们勇往直前从不退缩… 诸神黄昏--传说当最严酷寒冬降临时,巨人族将向阿斯德……然而,当冰火两族巨人集结军队之时,他们遭到了有“米德德群狼”之称沃尔松格部落抵抗。……作为部落酋长,你必须率领族群与芬布尔之冬中各种凶猛生物战斗,将米德德从灭亡边缘中拯救

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记(DRAGON QUEST BUILDERS)

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舞台为广阔“阿雷夫尔德”世界,这个世界由方块建构而成。……在推进故事同时,自由地创造专属于你自己建筑或城镇,复兴“阿雷夫尔德”!……玩家将借由创造力量复兴被黑暗笼罩阿雷夫尔德,谱写壮大故事!

Capcom Arcade 2nd Stadium:Last Duel(Capcom Arcade 2nd Stadium: Last Duel)

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在另一个星系2012年,渴望权力战士部族尔登征服了巴库拉行星,并寻求扩大他们统治。……身为穆星数名受选皇家护卫,玩家必须击垮尔登大军,救出希达女王以拯救星球。……在另一个星系2012年,渴望权力战士部族尔登征服了巴库拉行星,并寻求扩大他们统治

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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大概本科的时候,我一直希望自己能想出什么独特机制,做出点牛逼游戏来。……等下,我看样子给了所谓 “体验” 一个定义,但这等于没有定义定义有啥用啊!……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我核心体验交互,它真的会优化和改变我核心体验吗?

版本:Early Access


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