会员:Lem0(Owen Tsai)

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本科在读/某省就业数据可视化系统开发者/后端/业余游戏开发者/独立游戏爱好者/没钱(」゚ロ゚)」

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我们还意外的发现,Moncage 是由在 NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋陈一加制作的……我现在就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是浙江大学数字媒体专业,主要负责程序、音效,……【周栋个人网站】我周栋是同学,现在也就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是伦斯勒理工学院

会员:OhyoungZhipei

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电子科技大学本科生在读。软件工程专业,游戏爱好者。游戏策划学习努力ing。目前个人独立全栈开发

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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其二,英国申请更加容易,尤其是英国硕士,英国硕士就要求雅思大学本科成绩,工科基本75分大学平均分就能上……言下之意是引擎技术才更值得钻研。……写写脚本画画蓝图也许可以,但绝不可能制作出一款真正的游戏

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

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的反馈也是短期内没有很合适的人(楼主在的是大公司,学历,经验,能力都有比较严格的要求,当然楼主个人会比公司更看重对游戏的热爱动手能力……因为公司有自己的hr渠道去招人3.公司招人有一些硬性要求:应届生必须是211或985毕业,非应届生必须本科毕业……(非本科的除非特别优异否则进的几率很小)4.有意且符合招聘条件者请微信:15920301300联系本人

会员:IvanHuang(Ivan Huang)

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来自桂林,久住深圳,本科毕业,之后写了几年代码,管理过项目

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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在游戏中,玩家需要先像搭积木一样拼出小机器人,然后把它放在赛道上,看能坚持走多久。……我的本科专业是计算机科学游戏设计,技术背景会促使我去想,能不能实现一些传统意义上没被实现过的方式,然后就有了很多这种小尝试……但其实读本科时,我在国内做过一些游戏策划的工作,也在网易游戏实习过一段时间,个人感觉职业游戏设计师并不是我喜好追求的方向

会员:meen22

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本科时在畅游的移动事业部的客户端组实习过。参与了移动游戏特效的开发。使用的引擎是cocos2dx

两个世界 2:黑暗往昔回响(Two Worlds II: Echoes of the Dark Past)

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当 Lavarius 博士,你的老朋友,来自 Veneficus 本科在新 Ashos 寄给你一封意想不到的请求帮助的信……我想起来了,你最好快点;本科里的漏洞比一条烂船还多,不知道有多少杀人犯寻宝者已经听说了这位博士的发现……慢慢地,石头上的爪子声喉咙的呻吟声传到你的耳朵里,它们越来越近了

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/100980

不限于程序,策划,美术,特效,音效,动画 a853248118: 萌新无相关经验 只有多年游戏经验一腔热血……:-):-(;-):-P: 大佬请问招实习生吗 大学本科在读 具有一定的unity开发经验

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