年度最期待叙事游戏《饮水如酒之地》发售日公布

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近期该游戏公布了正式发售日期为2月28日,但是 Steam 显示为3月1日。……非常期待本可以成为下一个媲美《80天》那样的大文字量游戏,遗憾的是目前没有中文语言加入

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

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F-Stop,曾经立项为神《传送门》的前传,为何后来被V社取消?

机战佣兵 V(Armored Core V)

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Armored Core 5, AC5, ACV, Armored Core 5ACVAC5, 装甲核心V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……4 年的第五款正宗续

小组帖子:读《游戏设计梦工厂》一

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可见我们每个然都可以成为测试者,玩家是我们的向导,他们反馈的信息我们必须很注意,通过玩家的眼睛我们更好的发现我们游戏的优缺点……9.创造力每个人的创造力不同,创造形式也有所区别,但是我们的生活经历可以是我们创造力的来源,著名的游戏大师宫本茂就是从童年的记忆获取灵感的……不要在还没有对你的玩家体验目标,核心游戏机制深入了解时就开始制作游戏!

一只熊:读《游戏设计梦工厂》一

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可见我们每个然都可以成为测试者,玩家是我们的向导,他们反馈的信息我们必须很注意,通过玩家的眼睛我们更好的发现我们游戏的优缺点……9.创造力每个人的创造力不同,创造形式也有所区别,但是我们的生活经历可以是我们创造力的来源,著名的游戏大师宫本茂就是从童年的记忆获取灵感的……不要在还没有对你的玩家体验目标,核心游戏机制深入了解时就开始制作游戏!

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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很可惜,当时想探索的一个点是如何平衡玩家即时的操作和思考,但是得出的成品其实和没有离散差不多。……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……对于这个的处理则是防御这个动作,因为是完全被动的,所以直接打断攻击动作,而因为位移是可以被主动使用去获得优势的

远在天国的JJ:【中文翻译】《漫野奇谭》官方社区Q&A

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但是,我们深爱着我们的mod制作者们,以及他们对游戏所做出的一切贡献,因此我们想要继续在社交媒体上展示这些……我注意到游戏的背景设定似乎刻意避开了政治,也并没有高高在上的统御力。你们在未来想要探索这一区域?……我们想让我们的游戏自发地讲故事!有更多让不同辈分的角色程式生成互动的计划

冰国的魔女Ⅱ(Witch of Ice Kingdom Ⅱ)

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但是,这美丽的光景,随着一场魔女之间的战争,而被无情地摧毁。……游戏场景包括皇城,雪山洞穴,白色的森林等等……游戏中的战斗采用传统的回合。……… 魔女的封印被解除…… 在这雪白的艾克莱斯特大陆上,一个名叫卡里帕多的王国,故事从这里开始…… 本的故事设定在

Indie Focus #71:致敬与传承

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虽然第一玩起来很不错,但是由于战斗方式比较单一,时间长了再怎么好玩也会让人发腻。……比如持双手大剑击飞对方的武器,但是无法防守中段,很容易被刺剑抓住空当反击。……可以说本除了价格稍贵一些,没有明显的缺点

疯王子:疯王子的2016年总结

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如果5年,10年都在上班,但是自身又没有任何长进,我觉得是特别可怕的一件事,就像没有活过,就老了一样,……估计在几个月前,谁也没有想过我的游戏卖10000份。……当时群里竞猜今年我卖出多少份游戏时,很多人都猜1000个以下

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