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F-Stop,曾经立项为神作《传送门》的前传,为何后来被V社取消?
indienova.com/game/armored-core-v
Armored Core 5, AC5, ACV, Armored Core 5ACVAC5, 装甲核心V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……4 年的第五款正宗续作
indienova.com/groups/post/29136
可见我们每个然都可以成为测试者,玩家是我们的向导,他们反馈的信息我们必须很注意,通过玩家的眼睛我们能更好的发现我们游戏的优缺点……9.创造力每个人的创造力不同,创造形式也有所区别,但是我们的生活经历可以是我们创造力的来源,著名的游戏大师宫本茂就是从童年的记忆获取灵感的……不要在还没有对你的玩家体验目标,核心游戏机制深入了解时就开始制作游戏!
indienova.com/u/s5366973/blogread/8072
可见我们每个然都可以成为测试者,玩家是我们的向导,他们反馈的信息我们必须很注意,通过玩家的眼睛我们能更好的发现我们游戏的优缺点……9.创造力每个人的创造力不同,创造形式也有所区别,但是我们的生活经历可以是我们创造力的来源,著名的游戏大师宫本茂就是从童年的记忆获取灵感的……不要在还没有对你的玩家体验目标,核心游戏机制深入了解时就开始制作游戏!
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很可惜,当时想探索的一个点是如何平衡玩家即时的操作和思考,但是得出的成品其实和没有离散差不多。……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……对于这个的处理则是防御这个动作,因为是完全被动的,所以能直接打断攻击动作,而因为位移是可以被主动使用去获得优势的
indienova.com/u/%25E8%25BF%259C%25E5%259C%25A8%25E5%25A4%25A9%25E5%259B%25BD%25E7%259A%2584jj/blogread/28899
但是,我们深爱着我们的mod制作者们,以及他们对游戏所做出的一切贡献,因此我们想要继续在社交媒体上展示这些……我注意到游戏的背景设定似乎刻意避开了政治,也并没有高高在上的统御力。你们在未来想要探索这一区域么?……我们想让我们的游戏能自发地讲故事!有更多让不同辈分的角色程式生成互动的计划么?
indienova.com/steam/game/568830
但是,这美丽的光景,随着一场魔女之间的战争,而被无情地摧毁。……游戏场景包括皇城,雪山洞穴,白色的森林等等……游戏中的战斗采用传统的回合制。……… 魔女的封印被解除…… 在这雪白的艾克莱斯特大陆上,一个名叫卡里帕多的王国,故事从这里开始…… 本作的故事设定在
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如果5年,10年都在上班,但是自身又没有任何长进,我觉得是特别可怕的一件事,就像没有活过,就老了一样,……估计在几个月前,谁也没有想过我的游戏能卖10000份。……当时群里竞猜今年我能卖出多少份游戏时,很多人都猜1000个以下
版本:Early Access
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