小组帖子:有必要加入表情符号吗?

indienova.com/groups/post/791

没有表情,显得干净。不过有些情感,确实只文字和标点不太容易表达。……eastecho: @高鸣 蜡烛人挚友#0 确实,讨论过,加了表情有可能会变得不整洁。……eastecho: @高鸣 蜡烛人挚友#5 好,我们内部讨论一下,其实已经做出来了,但是没有想好怎么用

yihonghao:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

indienova.com/u/yihonghao/blogread/7530

很多VR企业开发的软件很多文件资源需要保护,而目前行业鲜有好的加密方案可供开发者使用。……,再配合精锐5加密锁或者云锁及软锁,可达到极高的安全性,可防止代码反编译及资源拷贝。……3.制造/机器人等交互体验教学软件

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

杉果娘:“任天堂x迪士尼”的首次联名,竟能追溯到1959年

indienova.com/u/ceasia/blogread/29612

到 1960 年代初期,该套卡牌销量爆炸式增长,任天堂也跃居行业之巅,为后续转型游戏奠定了资本基础。……乐趣横生的点还在于本作没有关闭“队友伤害”的选项,不仅可以用道具痛击队友,举着扔向敌人也构成我对“分手……“马力欧之父”宫本茂曾在一次采访中表示,希望任天堂有朝一日能获得和迪士尼一样的吸引力和认可度,马力欧也能够像米老鼠一样受欢迎

PlayStation:PS+港服10月会员免费游戏汇总

indienova.com/u/playstation/blogread/4045

就在刚才,港服的会免名单也公布了,并没有让大家失望。……也就是说,还没体验过《合金装备5:幻痛》的玩家们,下个月千万别忘了去商店下载入库。……以下是PS+港服10月会免游戏名单:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

今日强档:Darksburg

indienova.com/indie-game-news/today-darksburg/

幸存者俗话说:“尽可能地朋友靠在一起,因为敌人是僵尸而且他们想吃掉你,所以要尽可能地远离敌人。”……归来者一群没有比生活恶棍好一些的英雄来对抗他们,这有什么意义呢?归来者。……近郊近郊以前风景优美,没有僵尸,是一个安静的且小麦覆盖的乡村地区,将 Darksburg 与修道院分开

Darksburg 小镇(Darksburg)

indienova.com/steam/game/939100

俗话说:“尽可能地朋友靠在一起,因为敌人是僵尸而且他们想吃掉你,所以要尽可能地远离敌人。”……一群没有比生活恶棍好一些的英雄来对抗他们,这有什么意义呢? 输入,归来者。……近郊以前风景优美,没有僵尸,是一个安静的且小麦覆盖的乡村地区,将Darksburg与修道院分开

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