【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 游戏机实用技术 UCG 获得授权翻译……视频的参考资料PAX East 2019 - Panzer Paladin Booth Setup……v=NXOu1wG70_k

人中之龙7外传 无名之龙(Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name)

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本作在动作战斗实现进化,并加入全新关卡,同时还保留了隐藏要素满载的娱乐场所。……本作在战斗动作部分实现进化,并加入全新关卡,同时还保留了隐藏要素满载的娱乐场所。……《人中之龙8 特别体验版》预定作为本作追加数据包提供下载

杉果娘:《小缇娜的奇幻之地》评测:当剑与魔法撞上《无主之地》

indienova.com/u/ceasia/blogread/30594

在这里也要感谢 2K Games 中国邀请,让我们提前体验到本作。……斧头、刀剑等等武器可以看做近身释放技能后十分有效的伤害补充,在按下近战攻击键后(键盘默认是“V”键),……这类“题外话”为游戏氛围蒙上了一丝凄凉,但没有影响整体欢乐搞怪的基调,同时也为跑团过程中的自由探索提供了目的性

游戏历史上的今天:《塞尔达传说:风之杖》(北美)

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虽然今天任天堂表示塞尔达传说系列作品没有清晰的时间线(因为不太好圆),但本作的故事其实发生在《时之笛》……这就是本作没有海拉鲁大陆的原因。……本作的猫眼林克也需要进入各种地牢、迷宫探索

节奏立方(Cubic)

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我是正在学习GMS2游戏开发的普通高中生,这是一款试水。……游戏将会是一款下落式创新性音游。……游戏特性: 特色节奏游戏 自带谱UI 计划中的联机系统 强烈的打击感

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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充满激励的游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它的受众毕竟没那么多。……译者注 注1:即《超越光速》,本作诞生于中国上海,曾入围 2011 年的 IGF China,开发者是……2k 的前员工,本作在参与 Kickstarter 后一鸣惊人,目前已经被认为是标杆性质的独立游戏作品之一

靖之元:东海(Yingzinue: Donghei)

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靖之元:东海》(Yinznüe:Donhei)(原工程代号余生)是由独立游戏作者呆蛙独自开发的一款回合角色扮演类科幻游戏……——战斗方面,本作采用传统站桩回合战斗,简洁的职业和技能带来怀旧的体验

罪恶王权(Monark)

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■ 最多 6 人参战的自由移动回合指令战斗本作采用自由移动的指令战斗系统,包含从背后攻击、与周遭我方进行联手攻击等要素

《迷失》评测:你想在赛博朋克世界做一只可爱猫猫吗?

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与此同时,本作确实没有严谨 3D 平台跳跃游戏的可玩性,硬核玩家或许无法在此获得满足感。……本作在地图构架方面同样比较简单,主线流程以线性关卡为主,区域之间也并不相连,没有构成开放世界大地图。……与此同时,追逐战和解谜要素的存在,也保证本作拥有很强可玩性

游戏历史上的今天:《超时空之钥》

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1995:《超时空之钥》也许你没有玩过这个游戏,但也一定会在一些新闻中看到它的名字。……“时空穿越”是本作剧情上的一大核心。……附上《风之憧憬》,本作评价很高的一首曲子 本作后来曾在 PS 平台和 NDS 平台进行了移植,后来 Steam

版本:Early Access


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