布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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10-11月中旬,游戏原型v2.2,游戏可视内容构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆互动逻辑为中心,……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作科技树、任务池等加入,结合当前繁殖……这个基本上就得靠时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

lukelee:散乱的手游MMO想法

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因此,若能加强单个道具功能性,使其用途多样化,并隐藏其部分功能系统展示,转为探索或任务解锁,较大增强游戏性……作为策划都知道要做主线任务/竞技场/排行榜/经验副本/日常任务/试炼塔/公会等等,但都是散乱的话,就只能一个现在也蛮常用……如时间不足,也可选取挂机类活动,只是相对产出较少而已

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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发起:寻成都小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣一起小伙伴欢迎联系

indieOCT:个人乱想

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从上一家公司离职后接触到了indienova,算来也算有半年了,离职后想了很多,在游戏行业混了也快三年了……然后在游戏上线测试后就离职了。离职后经常在想自己到底想做是啥,自己为什么要选择做游戏。……这种掺杂着主观情绪判断,一般都是不太

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

indienova.com/u/homemade/blogread/9744

因为开学季到来,我们之后更新时间和更新方式会有一些变化。……V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好内容。……这段时间发生了什么?在过去几天里,我们开发者账号被盗了,导致没有办法发布消息,目前已经找回

满庭芳:宋上繁华(Thriving City: Song)

indienova.com/steam/game/1956800

作为新上任知县大人,你将带领百姓开荒建城,振兴百,打造盛世繁华!……711875973(已满);官方QQ 5群:760124914;官方QQ 6群:629969245;↓ ↓ ↓ 也扫描下方二维码加入……由于参考真实历史,所以“时间“概念尤为重要

我 自 己:好消息,冷兵器吃鸡的核心问题得到解决

indienova.com/u/wzj998/blogread/11058

项目开始已将近一年,发生了许多事,令人唏嘘不已。……这期间,我发现自己在时间估计上还是naive,只计划了代码、美工本身用时,而没有把需求变更、需求增加、……联机测试、各种手段宣传这些活动的时间成本考虑在内

本周 Steam 值得关注的游戏 09.04 - 09.10(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0904-0910-part-1/

注:本系列文章信息主要整合 Steam 与 SteamDB 即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售……探索一个巨大二人小世界,他们被困在被诅咒的时间循环中,无数次重复同一天生活。……制作发行日期:2023/09/06(中文支持)在《符文工厂 3 豪华版》中,扮演拥有一半人类血统、一半摩血统主角麦斯

再苟一步(One More Step)

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这是一款集 roguelike、探险、走棋、回合制、策略等内容于一体游戏。……战斗 战斗采用类走棋玩法规则,怪物具有不同属性、技能、职业等。……三个或六个不同同职业角色同时上阵并连接成为阵营,触发该阵营特有的职业技能

Game&ALL vol.8 《Re:ゼロから始める異世界生活》与死亡回归

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心里从“我这个怪物好帅气啊”逐渐变成了“这个怪物第二阶段好难打得利用好它被攻击硬直时间”。……特别是对于那种无双、FPS游戏,NPC们在玩家眼前不再是一个个鲜活生命,而是变成了某些触发反馈奖励……每一次死亡都是一次代入感减弱,每一次死亡都是一次玩家从游戏世界。我们开始变得冷漠

版本:Early Access


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