yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

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alsorunning:[0704] 总结

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弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……违背了设计初衷(考虑这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少一定值后,退出紧急散热模式- 当热量计量表满时

麻雀一番街 - 線上日本麻將(Riichi City - Japanese Mahjong Online)

indienova.com/steam/game/1954420

來一番街胡大牌吧!🔸免費遊玩基礎玩法免費,課金不影響運氣!🔸新手輔助對新人友善的設計!……新手教學、操作提示、自動分不用煩惱複雜規則,初學者也能體驗打麻將的樂趣!……現在就成為她們的隊長,和可愛的雀士們一起霸麻雀都市吧!

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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涉及角色的动画表现、其它角色的移动速度(特别是怪物,它涉及战斗节奏)。……当然,如果涉及一些变体状态,比如瞄准、手电筒等,我们也会采用对应的方案。……Locomotion:一般是程序驱动,根据牛顿经典力学来玩家的移动

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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涉及角色的动画表现、其它角色的移动速度(特别是怪物,它涉及战斗节奏)。……当然,如果涉及一些变体状态,比如瞄准、手电筒等,我们也会采用对应的方案。……Locomotion:一般是程序驱动,根据牛顿经典力学来玩家的移动

大鱼吃小鱼(Feeding Frenzy)

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主角一开始是一条很小的热带鱼,游戏的方式是让主角先吃下与自已体型相同的鱼,等吃下一定的数量且主角的体型变大后……,就能再吃下其它体型更大的鱼类,而且只要让“CROWTH”的值填满,就能进入下一关;但海底世界里的危机随时都存在着……,主角必须避开体型比自已大的鱼类,否则是会被吃进肚子里

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

考虑之前的算法已经较为渗透,不好完全重置-现在战前将在已开发的7种植物中选择6种开始(累死)-现在在选择植物时可见将要出现的尸种类……-植物不再提示血量,受伤时高亮提示因而也删除了已有的植物受伤动画-考虑正在补充的各贴图动画会影响主动技能释放的判断……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

https://www.taptap.com/app/70464另一款主机项目介绍:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么呢?

羽化:Day 14

indienova.com/u/yuhua/blogread/11640

概率 查公式 感觉回到了初中时代 战斗调通后开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落包 和怪物组掉落数据概率显示……方便自己后面调整 因为设计的基础是一个怪物掉落是特定的 虽然不能刷 但可以增加击杀来增加获取掉落概率 也一个玩法……也一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”

Oncle:失血过多的金九银十

indienova.com/u/oncle/blogread/3767

躲得了初一,躲不过十五,钱该花还得花,看着银行卡的余额心疼!

版本:Early Access


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