小组帖子:国行NS?国行 Nvidia Shield 正式公布

indienova.com/groups/post/2008

目前Nvidia Shield的京东页面也已经上线,感兴趣的朋友们可以前去一睹为。……京东宣传页面购买页面Kotaku也报道了这个新闻,值得一提的是貌似这几款任天堂游戏目前只有国区Nvidia才能玩,这也任天堂花式登陆国行了吧

音乐弹幕Music-up(Music-up)

indienova.com/g/music-up

#demo度盘提取码:glh8一个简单小巧的弹幕游戏这是我独立完成的第一个游戏,是2年前的作品了哈哈……给我一首歌的时间),突然在硬盘深处翻到就提交上来了(……不过最初的想法是根据音乐的节奏出现对应的弹幕,也达到自己的要求其实本来还想着用音乐识别的插件

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/u/jagttt/blogread/4921

其实感觉在设计游戏玩法上想要增加“深度”,加一点数学进去让玩家应该算是挺常见的一个做法。……像之前提到的其实没有多少人真的喜欢在打游戏的时候还要,所以度量和跟玩法上的结合还是挺关键的。……的值的小击飞的话很快就会被敌人淹没,所以想办法尽可能的打出 Stun 打大伤害和大击飞是能继续玩下去的最关键的一点

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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数学说起大家都不太喜欢但生活中又无处不在的东西,那数学肯定能一个。……其实感觉在设计游戏玩法上想要增加“深度”,加一点数学进去让玩家应该算是挺常见的一个做法。……的值的小击飞的话很快就会被敌人淹没,所以想办法尽可能的打出 Stun 打大伤害和大击飞是能继续玩下去的最关键的一点

弈人寻梦

indienova.com/steam/game/2418020

这是一款回合的战棋rpg游戏,这是名为赛利卡的少女在迷茫中寻找人生意义的故事,并且在冒险的途中结识各种各样的人……,游戏主要以强化道具的玩法为主,每个道具都可以作为素材和武器使用,玩家可以用各种的道具去制作出自已独特的武器……这是一款回合的战棋rpg游戏,玩法以养成和rpg为主,玩家可以通过收集各种道具来给使用的装备添加各种效果

花柳巷之王:最后一次毙掉自己的设计。

indienova.com/u/euranus0/blogread/2980

从一开始想做像素风,科幻风,乱七八糟膜蛤风格。……总之胡思乱想试了各种尝试后也想出点什么,然而不放弃掉原本的设计的话就会纠结,所以全部丢掉心情舒畅

iNSPiRATiON 灵感发现: 融入涂鸦的艺术家

indienova.com/u/inspiration/blogread/46

作者将自已融入街头涂鸦当中,毫无违和感!

算术城堡:魔鬼挑战 乘法(Calculation Castle: Greco's Ghostly Challenge "Multiplication")

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の城とオバケたちu3000かけ。发行日期:2018-04-26

算术城堡:魔鬼挑战 加法(Calculation Castle: Greco's Ghostly Challenge "Addition")

indienova.com/game/calculation-castle-grecos-ghostly-challenge-addition

の城とオバケたちu3000たし。发行日期:2018-04-19

唤猫仪式(The Ritual for Cats)

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因为程序和美术都是自己搞,中间自己花了大量时间确定很多环节自己能不能做,目前来看情况都乐观。……进度来说,主游戏环节运行框架基本都完事了,回合流程,打牌抽牌,召唤猫咪棋盘上,棋盘缩放拖拽,游戏胜负判定等等都已实现……+立绘插画猫咪+妹子 虽然是棋类, 但玩法主要是观察猫咪 有一个简易卡牌闯关副玩法系统解锁剧情 买断,

版本:Early Access


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