轮回的房间(Samsara Room)

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你发现自己身处于一个奇怪的房间里,里面有一个电话,一面镜子,一座老爷钟和一些你辨别不出的物品。……看起来,唯一能能从这个房间里逃脱的方式就是... 变身。……Lake 系列前作的重制版,其中加入了新的谜题,故事,场景以及由 Victor Butzelaar 制作的身临其境的音乐

OfunaGames:游戏项目的「与或非」

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对游戏设计和体验的独立表达,将制作者内心的那团火焰表达出来。』……上述的意思并不是游戏制作者完全不考虑市场和玩家,而是不受其影响而改变自己的表达初衷。……这其中的微妙正如同独立游戏商业化的拿捏。正如同有人问我独立游戏可以氪金

小组帖子:上海 业余时间找原画/主策划伙伴一起研究单机向动作游戏开发

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)并且热爱钻研,新人可能吃不消,毕竟要独立自主的去思考和开展工作,等同于你是立项之初项目里面某个模块的唯一一人……这个帖子我提前发出来看看能不能遇到有缘人,目前项目正在慢慢制作后续阶段会需要原画和主策划,原画需要写偏实向有出草图或线稿速写的能力……unity,有兴趣可以合作一下 悠悠此生: 自己顶一下 悠悠此生: 自己顶2下

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-03 2016.07.20

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顺带说明:开头所使用的音乐是Dubmood chiptune版本的Funky Stars) 接下来说说里面的传送门是如何制作出来的……独立游戏,特别是独自一人开发的独立游戏,本人认为要提升开发效率,就需要发掘出各种有用,能提升工作效率的工具……除去mesh部分,还需要制作一些粒子进行辅助修饰,这个door自己连续制作了3天,第4天一直在修改,让其达到自己满意的效果

拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

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因为感到这份回答的价值,我们也将部分问题的中文部分整理出来,与大家分享。采访可以聊聊纪录片的进展?……我们刚刚在1月结束拍摄,目前正在进行后期制作。……但是,从开拍,到结束,这两年里面独立游戏在中国发生了很大的变化

对扎克学长《两个有趣的独立游戏创作规律个人观察》的思考

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但基于这个思考,可以派生出来的一个衍生思考就是,一定要这样?……虽然诚如学长所说第一个版本的可玩性很容易建构出来,对制作者的要求更多依赖美术、声音和关卡的打磨,对机制设计和故事设计没什么要求……但是选择进行制作恐怖游戏的独立设计师,其实还是对叙事有着一定的追求的,这点和某些低成本恐怖片厂商如出一辙

幽灵骑士:黑暗传说(Ghost Knight: A Dark Tale)

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能从疯王手中解放洛伦蒂亚的土地?……2.5D 的卡通艺术- Ghost Knight: A Dark Tale 是一个使用虚幻引擎 4 制作独立开发者的作品

风起于青萍之末:随想(1)制作人的"自我投射" - 独立游戏艺术形式与个性化表达

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玩家玩独立游戏,玩到的除了要展示的核心玩法,更多的是制作人展现出来的内在世界和艺术追求。……我自己就是一个相对内向、沉思好奇的人。……《艾迪芬奇的记忆》可能确实是一代神作,但真的会有那么多玩家选择重复游玩

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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因为有时候独立开发的窘境就是这样,你制作时大多数时间只有自己的反馈,那是相当相当相当片面的。……GameRes游资网:能透露下你对自己下一款独立游戏的想法?……但是独立制作是很难顺利盈利的,然后目前状态还是比较好的,有本职能养活自己,也有业余时间去追逐梦想

版本:Early Access


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