小组帖子:无标题

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我和组长在昆明开发着自己的独立游戏,有兴趣聊聊嘛?……可以说说自己擅长什么 Notthis: 前端程序,留个联系方式聊聊吧(*^▽^*) 与刺青「LINK……Tattoo」Yu: @Notthis#1 =我的V:849728037 包租婆的沙包: @与刺青「LINK

旋转之刃(Swordy)

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这款游戏的新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是传统意义上玩家按下“攻击”键进行的,而是角色不断旋转进行的……玩家要做的就是让自己的游戏角色旋转起来,然后手中的武器就可以在旋转中击杀其他玩家的游戏角色。……当然,玩家也可以单纯身体的冲撞进行攻击,只不过风险较大

小组帖子:队友招募,求一个长期合作的美术合伙人开发游戏,有偿.

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而且也没太多精力去研究.所以寻求一名美术合伙人.共同努力开发游戏.而且有偿,虽然不多,因为我也不宽裕.当然根据能力不同的也不一样……人物和特效,(也许音乐音效)等.当然,游戏的玩法剧情有想法也可以共同讨论.如果有产品上线,盈利的话,所有收入……6,4分成.要求.1.你喜爱游戏,乐于创作属于自己的游戏.玩过200款以上的游戏.我说的出来的游戏你要能了解

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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二十六岁合伙软件公司,可以没有工资,一年做十几个大小项目。……开始做独立游戏,这个家庭失去了主要的经济收入。而且开发游戏还需要资金投入。……游戏可能需要1,2年的时间才能上线才有收入等等。能想的我应该都想了

微软不遗余力地推动Windows 10系统,到底是为了什么?

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这个数字的达成并不容易,微软为了推行 Windows 10 系统,引起了不少的争议,也给自己惹了不小的麻烦……破天荒的升级免费并没有给自己迎来太多的夸赞,反倒因为“强制用户升级”引起了用户的群体诉讼;为了增加 Windows……有些好笑的是,微软最初计划UWP 是为了拯救自己岌岌危的移动平台,但是由于微软自己市场定位原因,在经过了一年之后

忍者傳:三好家的隕落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

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多种可能的方式暗杀目标,寻找属于自己的忍道。《忍者传》是一款以日本战国历史为背景的忍者扮演游戏。……但每次接到任务后得到的只有非常有限的情报,接下来怎么去达成目标得玩家自己去发现和判断。……每关还有可以玩家提供各种忍道的线索的指引忍者。当然如果玩家能自己去发现,在最后的评定中可以加分

忍者传:三好家的陨落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

indienova.com/game/tale-of-ninja-fall-of-the-miyoshi

多种可能的方式暗杀目标,寻找属于自己的忍道。 游戏的主要玩法是探索解密结合一些动作元素。……但每次接到任务后得到的只有非常有限的情报,接下来怎么去达成目标得玩家自己去发现和判断。……每关还有可以玩家提供各种忍道的线索的指引忍者。当然如果玩家能自己去发现,在最后的评定中可以加分

修仙者与妖兽(Magicians And Monsters)

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御剑飞行,御剑攻击,驯养妖兽,陆战空战,体验不一样的修仙之旅……游戏交流群:974479539故事背景……在御灵宗有一座寒冰塔,该塔又名玄冰塔,是御灵宗派祖师的成名法器,里面封印着各种灵兽,每个刚进入筑基期的御灵宗弟子都需去到宗内的寒冰塔内历练和寻找本命灵兽……2、灵宠养成:游戏中可收服妖兽为自己的灵兽,每一只收服的灵兽都可进行深度养成,最多可放出五只灵兽来协助战斗

诺娃独立游戏通讯 2021-#19

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以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人的能力吗?……NPC 们现在会基于自己对于人生目标、情感需求、性格等方面的因素做出决策,比如决定是出门打怪攒材料还是蹲在城里收购材料……如果你确定自己真正的想做好玩优质的游戏,做玩家特别喜欢的游戏,做可以推荐亲朋好友玩的游戏,并且相应的技能还不错的话

小组帖子:这是我的游戏策划案,寻找志同道合的伙伴

indienova.com/groups/post/29871

我利用这个特长,努力完善策划方案,市场调查、玩法特点、用户粘性、收入方法、宣传渠道、游戏内各大系统、各种参数……也许这听起来很难让人信服,但是我有这个信心证明自己能做到,我写了一篇数千字的文章一步步的讲述了我构思游戏的全过程……/lpost/200b95dc_12d22c17a如果你并没有那么长空闲时间去阅读,那么下面我总结了自己的特点

版本:Early Access


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