小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

craft: @林#6 汲取优秀传统本身没有什么问题,游戏类型的传统就是这样形成的,这一点我比较认同……不要说我某某点跟某某的游戏不一样,当然这些都是你们自己已经玩得够多了?还不够?……,换个字体就想说自己没有抄

厦门雷云:《职场浮生记》#5--诸事不顺,艰难时刻

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26064

终于在截至交作品的最后一天我们提交了自己的作品。……我们的作品没有评选上,发行商没有任何反馈,如石沉大海。我主动找到发行商,和他们交流。……然而这不是最可怕的,最可怕的是我们对自己的否定

超级枪械排球(Hyper Gunsport)

indienova.com/game/hyper-gunsport

你可以玩 2V2 或 1V1 的游戏,还有合作和单人游戏模式。……7 支队伍中的每一支都有一个轻松的故事,独特的武器,以及一个有自己噱头的舞台。……这是一个硬核的动作游戏,但我们对我们的操作性选项也很硬核,确保游戏可以任何人玩

会员:感觉要成大V了

indienova.com/u/wb-1449895634

么么哒。 微博:感觉要成大V

狐族·起源(FOXZU)

indienova.com/g/foxzu

在迪尔威大陆,居住着各种神秘的种族。长久以来各大种族间的战争接连不断。……,自己不会比哥哥差。……,狐族兵败,主角村民从尸体堆救出,一心想着要复仇,事态的发展往往不如自己所想,福克斯甚至不知道到底应该针对谁去报仇

杉果娘:杉果日报:Xbox主管称独占游戏只会减少;D加密即将登陆Switch

indienova.com/u/ceasia/blogread/31530

短期内某些公司并不希望减少独占游戏,但我认为事实会证明一切。”……也有人表示 D 加密只会防范“未经授权”的游戏,因此玩家烧录自己的 Switch 卡带并在 PC 模拟器运行是不会被……App 的测试版,称他们用新框架重写了整个 App 的代码,并加入了一些现代化设计元素,在原版的基础增加了二维码扫描

无路可退(无路可退)

indienova.com/steam/game/2000300

无路退须知~~感谢来拯救无路退的鸡哥!!……与鸡咯一起开启波澜壮阔的高速射击旅程,帮战鸡咯主宰自己的命运。连续杀死敌人获得加速!……挑战自己的通关速度,你还能更快?多重挑战,不止射击与跳跃!更多的谜团等你解开!

方程:10月14日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31834

贴子《没想好名字的 RPG 游戏开发日志00 -- 开始新旅程》下面关于“AI作图”我写了一些想法。……,年老箍桶匠认为怪物正在准备吃掉自己。……漫画从手绘到板绘的转型中,这两种人都有。这类神话故事的后续发展如何,很难说

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

幽伶千术余音绕梁:幽伶每次传送至一个牌座,都会使该牌座产生共鸣,120秒内任何靠近该牌座的赌徒都会暂时魔音侵扰……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

indienova.com/groups/post/100126

算是策略类的游戏现在招募有梦想想制作游戏的小伙伴一起开发游戏坐标是重庆主城区,只接受本地人和能来重庆的外地人目前开发部仅我自己一人……凡是开发部的人,都要求掌握UE4的基础使用希望有较强的主动学习能力有较好的沟通能力能够听取别人的意见,不独断行杜绝官僚主义……,勾心斗角最后再说一下工资和分成的事情:工资不会太低,也不会太高(毕竟是有游戏分成的)中途退出或离职的有无分成视情况而定

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)