indienova.com/groups/post/100705
我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……Creator着色器的基础上编写自己的着色器,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR
indienova.com/groups/post/100706
我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……Creator着色器的基础上编写自己的着色器,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR
indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/30873
一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……做这个RTS游戏的想法当时在2018年前后,刚开始想做的是以中美欧等几股势力太空殖民为题材的,以抢夺木卫二资源……(没必要给自己找麻烦了不是?)
indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
在视频里如果你能向他们展示你和你团队的状况,大家会更容易相信你。做自己。同样是有关信任的问题。……做真实的自己,如果你在假装,所有人都能看出来。学会打破“第四道墙”(不知道的可以百度一下)。……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代里,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人
indienova.com/game/the-elder-scrolls-online-high-isle-collectors-edition
无限自由—创造你的终极 RPG 角色,独自游玩或与好友一起冒险,在不断扩展的游戏世界中掌握自己的命运。……没有了等级限制,你可以在名符其实的开放世界中,随时想去哪里就去哪里,因为在《The Elder Scrolls……选择自己的冒险—在泰姆瑞尔随处展开冒险:在主游戏中从冷港发迹、在〈Elsweyr〉之章与龙族展开恶斗
indienova.com/steam/game/788330
在未来主义的喧闹中,以光速来炸毁你的朋友,在这里只有弹跳射击才是致命的!……组队或为自己战斗,制定精明的战术,并利用在多达4名队员的激烈战斗中不断变化的危险阶段,成为在你的客厅里的最高统治者……除了通常的预置,玩家可以设置他们自己的微调,并创建完全定制的战斗
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460
首先说一件比较重要的事情, 就是目前版本的Demo已经被我更新了!……主要是更新一封小信,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有做,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善
indienova.com/game/rune-ii
众神已经将您选做米德加尔德的救世主,在您尽力终结这诸神黄昏时,接受他们的祝福和强大的能力!……与时间赛跑,阻止欺诈者洛基毁灭米德加尔德,因为他会让这个世界处于永久的混乱状态。……,并打造九界所曾见过的最强大的武器
indienova.com/groups/post/99523
+线下的合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈……微信 JURNYVEAN.
版本:Early Access
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