现在几点了(What Time Is It)

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游戏特色 · 熟悉的面孔· 无处不在的玩梗· 无厘头的通关方式· 多厨狂喜· 玩法简单易上手 游戏中你可以有每个时代的体验的变换……开放关卡 第一 1-5(教学关卡与多场景)第二 1-5(站台与火车)第三 1-5(刺客大师章节)

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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简单且有关联性的规则:《Timelie》通过相同的颜色,来表达电子锁与电子门的关联性,无需文字或 UI……需要在这一使用才有效,早一点或者晚一点都不行,易于玩家对使用时机的理解。……(与其他教学形式组合,形成先硬后软的双重教学)• 优质使用场景 :① 无惩罚或低惩罚教学

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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前言在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起 GPU Gems 第七……而让草随风而动也很简单,只需要根据顶点的 uv 信息找出上面的几个顶点,按照自己规则让顶点移动就可以了……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

千水:关于游戏难度的设计(下)

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第一点:如何让玩家找到适合自己的难度 玩家如何有效地判断自己的水平呢?……这种方式契合的游戏类型更多,并能让玩家在教学关内,对自己的水平有一定的预期。不多赘述。……从开始安全位置,让玩家试验并学习某种机制,到有一定的难度,有一定的危险,让玩家熟悉机制

Gavin:雪山场景概念设计

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交付的雪山场景概念稿,个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思在第一个的玩……完成demo后想找一个谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!……ps:雪山与火山的两计划在1~4发售之后的追加内容附图:Fan交付的雪山概念稿,最后会制作成像素风格

Indie Game Tide Vol.23 : The Lion's Song

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诞生于 Ludum Dare 的《狮之歌(The Lion's Song)》并不是一款简单的文字冒险游戏……,但在这场对她而言艰难的一次创作之旅中,为她提供灵感的,恰恰正是藏在这两个场景中的一切。……;如何实现个人职业生涯的一次次突破;如何突破玻璃天花板,实现自己应有的学术贡献

炎之陨落(炎之陨落 The Fallen of The Blaze Empire)

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完整版内容包括【第一念溪镇往事】、【第二移民失踪案】和【第三法场大逃亡】;【第四无面者联盟】、……游戏介绍《炎之陨落》是一本书,它讲述了在一个古代科技帝国的阴影下,自由、情感、技术和神性将如何纠缠。……它当然也是一款游戏,如何战胜强大的对手,需要知己知彼,伺机而动,策略赢得战斗的胜利

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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目前为止有过的人物设计第二目前一共12个场景,32个互动NPC(正在增加中)。……比如最简单的对话,在日常生活中,你一句我一句是非常正常的事情。当小明对小芳说“我喜欢你!”……接下来的时间里,我们打算专门用一段时间来研究如何将场景更好地表现出来,以及如何更好地烘托游戏的气氛,希望这能让主角们更生动形象

小组帖子:[LD39] Battery Escape 电池逃脱 (COMPO)

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一定要向上跳,不然你的电子是不够力自己向上走的到愈高便会有愈多障碍/敌人死了可以去升级(先升头槌HEADBUTT……LINK (这是更新过的,降底了难度,加了2个声效和强制让你看教学,旧的请进我给的LD官方连接找(玩新的就好了嘛……)Web : https://goldranger.itch.io/battery-escape-v2

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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竭尽自己的所能,通过各种社交渠道,让周围所有的人,特别是在乎的人(比如你的女朋友,嘿嘿嘿)都知道,你将会在本周末在……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype……就是一个最小可用产品原型,最好可以满足以下一些条件: 核心玩法明显角色、摄像机、操控完整游戏机制清晰一个玩关卡胜利

版本:Early Access


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