GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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• 优质使用场景:①行进路线指引《超级玛丽》地图中的“金币”,就是游戏对玩家行进路线的诱导式教学简单且有关联性的规则……需要在这一使用才有效,早一点或者晚一点都不行,易于玩家对使用时机的理解。……(与其他教学形式组合,形成先硬后软的双重教学)• 优质使用场景 :①无惩罚或低惩罚教学

Cyber Manhunt 开发的阶段性总结

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一、Demo 内容目前游戏的核心玩法都会包含在 Demo 里,其中包含了两个事件:教学事件和第一事件……经过部分测试,教学平均用时在 20 分钟,第一用时在 50 分钟左右。……优化了“套话”功能套话在现实的社工中是很重要的一项技能,因为这是人与人之间的交互,如何通过已有的信息来骗取对方信任和所需的线索是社工成功的关键

Aluba Studio:《Cyber Manhunt》开发的阶段性总结

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一、Demo内容 目前游戏的核心玩法都会包含在Demo里,其中包含了两个事件:教学事件和第一事件。……经过部分测试,教学平均用时在20分钟,第一用时在50分钟左右。……优化了“套话”功能 套话在现实的社工中是很重要的一项技能,因为这是人与人之间的交互,如何通过已有的信息来骗取对方信任和所需的线索是社工成功的关键

蓝宝石般的被害妄想少女(蓝宝石般的被害妄想少女/Damsel with persecutory delusion)

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17岁的女高中生李美源的生活无时不不处于抑郁和妄想之中,她几乎排斥自己身边的一切,无论是同学,老师还是陌生人……17岁的女高中生李美源的生活无时不不处于抑郁和妄想之中,她几乎排斥自己身边的一切,无论是同学,老师还是陌生人……身世即将被揭开,终,你会如何选择?

焚魂之梦(焚魂之梦)

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游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……难度: 游戏设置内有 3 种难度设置,随时可以切换,默认为简单难度,但是普通难度只是增加了一个新的系统……目前游戏只有两,预订总共会有六左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来做的

咖啡国际(Café International)

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为了获得最高分,你需要真正去思考如何放置那些随机产生的顾客卡片,以尽可能清除更多的桌子。……◎ 快速简单的使用教学,让人一开始就上手。◎ 需要线索时有求助功能。◎ 可选择单人、传统或限时游戏。……◎ 挑战最多三位能力不同等级不同的计算机对手

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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11 设计玩家的心理状态第12 如何让玩家一直玩下去第13 调整游戏难度第14 游戏中有故事引言摘录容我先把结论摆在这里……当然,现今的手游讲究运营策略,要时常了解玩家的需求,改进自己的服务。……这些问题常常引导我回顾过去,回想自己当初是如何做的。后来渐渐地我发现,自己脑中一直有一个基准

totoyan:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

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---------C2基础教程篇图文篇:傅老师的APP開發線上教學@傅老師_台灣 <5.7 物件选取教学……> 试读章节@傅老師_台灣 【转】不写代码:教你如何快速制作h5独立小游戏(上篇)【转】不写代码:教你如何快速制作……@47731089 (@慕雪白羊 ) 范例 自定义键盘按键@47731089 (@慕雪白羊 )拓展的相机镜头控制

电器今晚不上班

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……目前策划小伙伴正在埋头创作世界观内容中,通过策划秃的不断努力,已经完成了前八的内容框架啦!……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

陈康:2019060500_陨落_前期制作_中国文化的概念加入和细化

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离家出走的问题青年,历经磨难终于证明了自己,回到了家人身边。……游戏内容带来的收集/创造/管理的行为渐进节奏节奏:一切以时间为基础,所有体验、数值以时间为。……,下法治.

版本:Early Access


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