小组帖子:教育和游戏思维结合的app

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于是我自闭了一年时间,设计了我们专业最难也是基础的一门知识的图形解释版本。……为什么做这个: 本知识为金融整个行业基础,同时也是最难学的一门课,每个学生都要学,但是学精者甚少,学生基数大……直接先做视频卖课程,感觉做产品优势很多时候不如先做市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么的充足

《小林正雪2抉择之惑》的开发感想

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玩过第一集的玩家应该知道,头两虽然算是教学性质,但其实剧情比较一本道的。……就算你不看任何提示,非常轻松地就可以过关,这一点我自己也是觉得设计得有点简单了。……最简单的例子是SMS模式,由于手机内存的限制,每个角色的SMS并不能留存,只能显示最多最近十条,这非常影响事件的铺排及剧本的推进

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

目前为止有过的人物设计第二目前一共12个场景,32个互动NPC(正在增加中)。……比如最简单的对话,在日常生活中,你一句我一句是非常正常的事情。当小明对小芳说“我喜欢你!”……接下来的时间里,我们打算专门用一段时间来研究如何将场景更好地表现出来,以及如何更好地烘托游戏的气氛,希望这能让主角们更生动形象

小组帖子:[范例]初步数组道具背包

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发起:慕雪白羊 自己研究的道具背包系统,这个版本可能不太完善。……找到:数值道具背包V0.2 totoyan: 超级大赞!……这是算是目前完整的道具背包系统范例之一!感谢白羊大分享!!

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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我想做的是给大家提供一个展现你自己想法的工具,想做什么由你来决定。……ZbrushCore 主页教学视频截图,1小时教学视频的结果。……当然这只是ZBrush分析的第一部分内容,后面的分享会让你用Zbrush做的内容变的更广更专业

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七《……而让草随风而动也很简单,只需要根据顶点的uv信息找出上面的几个顶点,按照自己规则让顶点移动就可以了。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……我们现在来分析分析,在没有重合的外围处,肯定是黑色的模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

indienova.com/u/purestudio/blogread/11794

服务器端是自己写的php+mysql,因为是廉价的服务器而且服务器端优化我也不懂,如果很多人玩的话不敢保证能不能出来……第一个界面新手教学在游戏第一个界面就进行了新手教学,确保玩家了解游戏规则才能进入正式游戏。……拥有解锁要素对于降低重复游玩的劳作感也有帮助

炎之陨落(The Fallen of the Blaze Empire)

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完整版内容包括【第一 念溪镇往事】、【第二 移民失踪案】和【第三 法场大逃亡】;【第四 无面者联盟……游戏介绍 《炎之陨落》是一本书,它讲述了在一个古代科技帝国的阴影下,自由、情感、技术和神性将如何纠缠。……它当然也是一款游戏,如何战胜强大的对手,需要知己知彼,伺机而动,策略赢得战斗的胜利

现在几点了(What TIME Is It)

indienova.com/steam/game/1648720

游戏特色 ·熟悉的面孔·无处不在的玩梗·无厘头的通关方式·多厨狂喜·玩法简单易上手游戏中你可以有每个时代的体验的变换……开放关卡第一1-5(教学关卡与多场景)第二1-5(站台与火车)第三1-5(刺客大师章节)

版本:Early Access


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