indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
都发生着特定的故事情节乐园委托系统(原任务板)v2:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果可累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔可支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后
indienova.com/u/homemade/blogread/11764
更新内容变化1.丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),但目前没什么用3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局……变化1.完整重编第一章剧情2.新手教学的怪物变得更容易,战胜自己变得更难3.存档功能变得稍微明显了一些……变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完
indienova.com/steam/game/2114500
可做法驱妖、也可施法放生,玩家每一次的抉择也将改变自身的性格,随着性格变化后续遇到的人和事也将不断变化……,可做法驱妖、可锄强扶弱、也可逃之夭夭,玩家面对妖魔鬼怪可选择各种策略,每一次的抉择也将改变自身的性格……、每次怪物的抉择都将改变自己的性格构成,一个好的性格构成,往往能加速你的卡组构成; 指定的性格考验当你某项性格成长到一定值时
indienova.com/game/chop
在一个支离破碎的世界里,血液和内脏四溅, 就和一本漫画书一样,它提供了一个震泽和那个的战略维度和刺激紧张的游戏……1V1 挑战你的朋友,或是由足够自信的你,选择 1V3。……但它难就难在你在传送阶段式无法保护自己的,非常容易被杀死, 所以当其中一个对手设法干掉你,将优势转移到他的身上的时候
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242
角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!
indienova.com/u/gadqq/blogread/31203
其核心玩法与经典格斗游戏如《拳皇》、《街霸》、《铁拳》等系列一脉相承,强调玩家不同角色间进行操作对抗,靠击败对手而自己存活取胜……他清楚一味的剥削队友并没有好处,所以在利用队友时,也会予以一些小小的帮助——队友强了,自己才更有可能取胜……MOBA、吃鸡这类游戏给玩家一种可以战胜高手的错觉,即使输了,也不是自己菜,怪就怪系统没给自己匹配靠谱的队友或运气不好
版本:Early Access
总页数:50
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