西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

都发生着特定的故事情节乐园委托系统(原任务板)v2:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-rise-and-fall-of-britain-s-bedroom-coders-design-icons/

本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业……系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题……站链接英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的

今日强档:Disco Elysium(极乐迪斯科)

indienova.com/indie-game-news/today-disco-elysium/

Disco Elysium(极乐迪斯科)极乐迪斯科是一个极具开创性的硬汉风侦探类等距视角 RPG 游戏……24 种酷炫的技能养成专属你自己的人设。……由英国摇滚乐队 British Sea Power 创的独特原声。游戏截图

【译】闯入游戏开发 #5:动画

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-5/

一个强大的时间线编辑器,创建动画和循环动画循环。……Kinect v2、适配器和影视三脚架(自制动捕)它不能打败专业的多摄像头动作捕捉工作室和紧身衣,但它对独立开发者和业余爱好者来说效果很好……用你的电脑摄像头录下你自己想做成动画的的动作,如果你有另一个显示屏的话,在你将这个动作再创作为动画的时候

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

更新内容变化1.丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),但目前没什么用3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局……变化1.完整重编第一章剧情2.新手教学的怪物变得更容易,战胜自己变得更难3.存档功能变得稍微明显了一些……变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完

CRI中国分部成立:希望携手各路同仁共谱华彩乐章

indienova.com/indie-game-news/crimiddlewave-china-set-up/

所以特别成立 CRI 中国分部并希望和中国各路同仁一起共同发展和成长,为中国游戏添砖加瓦。……中间件的好处是不需要专业编程知识也可以实现快速开发,这使得游戏开发者在开发游戏的时候可以大大提高效率,……ADX2还有互动音乐和自动避让等花样繁多的功能,可以说基本考虑到了游戏开发者在音效音乐方面使用的每一个环节

伏魔天师

indienova.com/steam/game/2114500

做法驱妖、也施法放生,玩家每一次的抉择也将改变自身的性格,随着性格变化后续遇到的人和事也将不断变化……,做法驱妖、锄强扶弱、也逃之夭夭,玩家面对妖魔鬼怪可选择各种策略,每一次的抉择也将改变自身的性格……、每次怪物的抉择都将改变自己的性格构成,一个好的性格构成,往往能加速你的卡组构成; 指定的性格考验当你某项性格成长到一定值时

切碎(Chop)

indienova.com/game/chop

一个支离破碎的世界里,血液和内脏四溅, 就和一本漫画书一样,它提供了一个震泽和那个的战略维度和刺激紧张的游戏……1V1 挑战你的朋友,或是由足够自信的你,选择 1V3。……但它难就难在你在传送阶段式无法保护自己的,非常容易被杀死, 所以当其中一个对手设法干掉你,将优势转移到他的身上的时候

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242

角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:国企员工辞职开发独立游戏,首部作品冲上预约榜第一!他是如何做到的

indienova.com/u/gadqq/blogread/31203

其核心玩法与经典格斗游戏如《拳皇》、《街霸》、《铁拳》等系列一脉相承,强调玩家不同角色间进行操作对抗,击败对手而自己存活取胜……他清楚一味的剥削队友并没有好处,所以在利用队友时,也会予以一些小小的帮助——队友强了,自己才更有可能取胜……MOBA、吃鸡这类游戏给玩家一种可以战胜高手的错觉,即使输了,也不是自己菜,怪就怪系统没给自己匹配谱的队友或运气不好

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)