小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

indienova.com/groups/post/91611

现在正在完善游戏策划和可玩性,偏模拟经营类3D游戏,联网合作,偏硬核,强化可玩性,游戏风格为明亮卡通……想当混子不要来。如果能招到自学能力强,有责任心我就赚大了。……招募到合适的靠伙伴后,我就辞职全力搞游戏了,给自己一年时间来拼一次!

无有人:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

indienova.com/u/a630042336/blogread/34409

《她毕业了》发布后,有时会有游戏从业者过来问我正式工作,策划还是程序,而我很不好意思地说,我只是一名服务员……能进入游戏行业学习一下自然很好,进不去也没什么,我一样可以自学,做出心目中游戏。……很多游戏公司往往只要两种人,一种是应届生,另一种是有经验的人才,而我恰好一不应届,二没经验,可谓完美错过

小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

indienova.com/groups/post/102640

《她毕业了》发布后,有时会有游戏从业者过来问我正式工作,策划还是程序,而我很不好意思地说,我只是一名服务员……能进入游戏行业学习一下自然很好,进不去也没什么,我一样可以自学,做出心目中游戏。……很多游戏公司往往只要两种人,一种是应届生,另一种是有经验的人才,而我恰好一不应届,二没经验,可谓完美错过

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

BINGOBELL:万圣节只搞福利!《卡库远古封印》Steam万圣节特卖已开启!可享特惠折扣(-20%)

indienova.com/u/kaku201911/blogread/34591

享特惠折扣(-20%),售价¥71.2(原价¥89)!活动截止于11月7日!……将有机会获得【卡库远古封印限定版面壳x北通宙斯游戏手柄 】、【全球限量带编号小猪皮叽手办】等奖品。……https://indienova.com/home/blogread/34573活动奖品1、全球限量带编号小猪皮叽手办

我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

indienova.com/indie-game-news/i-learn-drawing-for-game-development/

那时候年轻不知道学习,上班也听不进去,就偷偷画漫画,考试的时候我傻了眼,正愁要不要作弊呢,抬头看了下四周……2011 年,通过打工攒了点钱,自己配了台电脑,自学了平面设计,进入平面设计行业,然后自学 3DMAX……,为了这口气我也得适应画板,结果真超出主 UI 预料了,本来这套是给另一个项目组画,主 UI 跟我说这套画意思

桑二哥:我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

indienova.com/u/qq272508839/blogread/28543

那时候年轻不知道学习,上班也听不进去,就偷偷画漫画,考试的时候我傻了眼,正愁要不要作弊呢,抬头看了下四周……2011年,通过打工攒了点钱,自己配了台电脑,自学了平面设计,进入平面设计行业,然后自学3DMAX室内效果图……,为了这口气我也得适应画板,结果真超出主UI预料了,本来这套是给另一个项目组画,主UI跟我说这套画意思

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

indienova.com/groups/post/100514

——————————————开始自学Unity2D大约一个星期了(包括还用了一两个晚上捯饬Unity本体和……此刻我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……目前在跟着b站大佬视频慢慢去做,遇到特别影响理解概念(比如C#中变量、数据类型之类,对我其实陌生

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……argument1; // 定义左上角x2 = argument2; y2 = argument3; // 定义右下角……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

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