游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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图片来源《Family BASIC》可以将写好的程式记录在卡匣内的 SRAM ,这也是 FC 软体首个具有电池记忆功能的卡匣……程式码与制作解说请见作者 OKI 的部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)……又例如曾经在 niconico 上发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片的程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他是在幼稚园时

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……在多人模式,除了继承前作前作五大经典的对抗模式外,他们还在努力开发新的多人模式

最终幻想 V 像素复刻版(FINAL FANTASY V)

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以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……为了能够使玩家更加轻松地体验游戏,复刻版搭载了经过优化的UI系统与自动战斗功能。……不包含一部分其他重制版变更、追加的要素

Drawing Machine

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绘图是Durer绘图的一种实现,可帮助非艺术家绘制图片。……Durer的绘图通过将图片分成许多较小的连续连接的图片来工作。……我们的许多人都不是优秀的艺术家,但必须为我们的抱负游戏制作照片或图像

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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《幻想水浒传 5》正是系列正统作品的第五部,也是最后一部。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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首先是我们重新制作了一批怪,因为之前怪物不符合游戏的世界观,需要重新优化 上 怪物图鉴那么怪物是通过Animator动画状态和行为树来进行控制的但是在制作的过程……UnityEditor.Animations;using UnityEngine; /// <summary>/// 状态机自动连线……即可实现上图状态自动连线功能接下来是制作行为树我用的方案是使用Behavior Designer插件

暗行者(闇行者 Dark Xingzer)

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岛外的世界,普通人过着被行者奴役的生活,而不甘于此的人们躲至荒岛并建立属于自己的国度。……拥有自动存档功能,会在每次战斗结束自动保存,若不放心也有手动存档,但不建议使用,有被系统覆盖的风险。……游戏本身允许实况,但部分配乐与图片版权均属第三方所有,请勿挪作他用

德米欧战斗(Demeo Battles)

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挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在 1v1 和 2v2 的回合战斗争夺荣耀!……《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家的竞技性回合策略游戏,特色包括: - 回合策略……- 撑过地牢、森林等场景,在基于网格的激烈战斗与对手正面交锋- 怪异的仆从 - 组建一支纷乱的生物大军随你战斗

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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可以选择参战角色的马车在本作中首次引入,并在后来的《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现。……在《勇者斗恶龙 III》出现怪兽竞技场后,本作中首次出现的赌场可以让玩家玩一些小游戏(老虎、扑克),……然而该命令在续作和重制版取消,当玩家打算穿过门时,门会自动打开

杉果娘:【5月Steam游戏推荐】《波西亚时光》和《盐与避难所》续作来了!

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此前公布的实演示展示了游戏丰富的可玩性,玩家不仅可以自定义语音、装甲和面部选项等内容,战斗还支持场景破坏……此前放出的实演示,开发者还表示本包含装备制作系统,我们锻造独属于你的武器和铠甲。……此前公开的BOSS“暴雪兄弟”实演示,我们可以看到游戏动作系统略显僵直,但整体打击节奏还是非常流畅的

版本:Early Access


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