indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助吗?
indienova.com/u/hgwild/blogread/24589
今天把在昨天拖欠的宰相制和廷议系统完成 这两部分功能都是政府体系的一部分。……但所有廷议都有缺点,比如修长城虽然可以削弱乃至于阻止蛮族入侵,但她也需要消耗大量的人力物力,如果国家财力不足……,会迅速将国家拖垮,从而游戏失败
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11998
这不是PC端的吗?还是说PC和移动一起发售?”……⑦恶 问:“画风挺好的是买断制吗?”By taptap無常工作室 答:“买断制,必须买断制!”……本作与工长君小说《九霄奔云传》是发生在同一世界观下,于九霄世界北方的“玄霄”地界上演的全新故事,讲述主人公卷入惊天阴谋与命运抗争的冒险历程
indienova.com/steam/game/1151620
有人说回合制已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的RPG回合制独立游戏。……我们会在推出正式版后,继续制作并推出更多轮回,这些追加轮回为免费内容,由于我们仍不知道磨难之间的核心玩法与拓展机制是否能被大家所认可
indienova.com/game/suffering
而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏。……【讲究反应的 QTE】QTE 系统与回合制的结合只有在高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者,……我们会在推出正式版后,继续制作并推出更多轮回,这些追加轮回为免费内容,由于我们仍不知道磨难之间的核心玩法与拓展机制是否能被大家所认可
indienova.com/u/kierra/blogread/34632
聚焦FPS与ARPG游戏类型📼,网易、字节跳动音频设计师1V1实务指引+资质认证辅导,12周极速成为游戏音频制作人……,现于字节跳动朝夕光年江南⼯作室担任游戏音乐设计师。……Wwise认证学校获得Audiokinetic的认可,可以向通过Wwise101认证考试的学生授予Wwise
indienova.com/game/igi-origins
秘密潜入:起源》是由 Antimatter Games 制作 Toadman Interactive 发行的一款动作游戏……本作是 2000 年的《秘密潜入》的前传,玩家将在 1980 年扮演一名军情六处的现役特工,代号“Regent……玩家肩负着国家安全的重任,将在世界范围内执行一系列任务,并找出导致世界崩溃的事件背后的真相
indienova.com/game/1942-the-pacific-air-war
从 1941 年 12 月到世界大战结束,日本的联合部队在遍布岛屿的广阔海域与美利坚合众国的武装力量作战……要想成功,你必须躲过那座被油和血浸透的水面上的坟墓,足够长的时间为你的国家或你的天皇服务。……作为海军的一名指挥官,一名出色的战斗机飞行员,或者只是一名无名的乔氏尾炮手,你将为获得认可和仅仅是生存而战
版本:Early Access
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