地铁:离去 - 山姆的故事(Metro Exodus: Sam's Story)

indienova.com/game/metro-exodus-sams-story

在漆黑地铁隧道里,前途渺茫,但当斯巴达人发现莫斯科并非战后唯一幸存城市时,心怀希望似乎不再那么愚蠢……山姆为了寻找一条回到美国返乡之路,从奥罗拉千里迢迢抵达海参崴的遗址,那里有遭到海啸毁坏港口、工业建筑……玩家将为山姆打造出穿越海参沙盒生存景致路线,同时踏上横跨后世界末日俄罗斯荒原全新旅程

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

流水账,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向!……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广我,能避免鬼服命运么?很显然,不能怎么办?……但这真TM是我一个人能完成事情么?1年?2年?我好像看不到尽头!

秩序:VR(Order: VR)

indienova.com/game/order-vr

随着 BOSS 又一次被推倒,无数男徘徊在副本门口,副本却未重置。……多年后,和平之世逐渐变成了浮华之世,男开启奢华生活……在远古荒野祭坛,你降临于此,即将开始你恢复世界秩序杀戮……、人类、精灵三大主城 你不再是传统意义上的主角,这个世界需要怪物,这个世界需要反派

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

选用是Unity,自然用是它里面的Timeline,但是Timeline内置不能直接调用函数,所以花了一些时间拓展……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小

Digital Life #1:直播中的互助打气团

indienova.com/indie-game-news/using-streaming-as-a-way-to-support/

有一日终于 bug 清完,四爷打算稍加收拾便回,结果“又来锅你敢信”。……可是某些群体性活动一直适应不能。就连自家公司直播也不怎么看。……听上去像是人道中年勉力支撑,实际不过是继续前进自我修炼

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭测试,收集了几位帮忙测试朋友意见,一个月来埋头代码和调游戏……,所以一直没看到后面的几位朋友帮我写的测评内容,实在抱歉。……一直到今天打包新版时候才看到,看到大家精心帮我写的测评,心里特别感动,也有更大动力把这个游戏继续做好

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

(你简直都不敢信一开始我竟然用作业本去,太不认真),,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写……),我差点就要重写第四次理智告诉我,再怎么重写也不太可能有太大改善,能力天花板就在那里,而且大学已经所剩无几…………我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到

我是谁:从 Pyre 谈玩家角色的身份认同

indienova.com/indie-game-review/avatar-self-identity-in-pyre/

将 Pyre 入 JRPG 自然是一件危险事情。我这样说,意指 Pyre 内核实际非常传统。……,接下来就是怎么讲一个故事。……因此,亦或可以称之为“交互式注解”

小组帖子:24关到底是什么

indienova.com/groups/post/545

eastecho: @haru#0 够快的了!……了脚喵: @threepotpot#4 跟电有关 了脚喵: 这是两个游戏吧?……~ threepotpot: @了脚喵#7 谢谢 了脚喵: @threepotpot#8 客气~如果24

小组帖子:十分感谢昨天联系我的朋友!

indienova.com/groups/post/29895

这游戏从立项开始,我们没有从商业角度考虑,更多是想通过游戏方式,展现出自己一些对现实真实感受,顺便探索独立游戏到底应该怎么去做……,消耗大量精力和体力,团队成员们都很疲惫,尤其是对这个游戏到底能不能得到玩家认可,十分茫然,负面的情绪始终缠绕着我们……是你们让三猫拥有信心和动力!(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)