indienova.com/game/metro-exodus-sams-story
在漆黑的地铁隧道里,前途渺茫,但当斯巴达人发现莫斯科并非战后唯一幸存的城市时,心怀希望似乎不再那么愚蠢了……山姆为了寻找一条回到美国的返乡之路,从奥罗拉千里迢迢抵达了海参崴的遗址,那里有遭到海啸毁坏的港口、工业建筑……玩家将为山姆打造出穿越海参崴沙盒生存景致的路线,同时踏上横跨后世界末日的俄罗斯荒原的全新旅程
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
不写流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,能避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么办?……但这真TM是我靠一个人能完成的事情么?1年?2年?我好像看不到尽头!
indienova.com/game/order-vr
随着 BOSS 又一次被推倒,无数脚男徘徊在了副本门口,可副本却未重置。……多年后,和平之世逐渐变成了浮华之世,脚男开启了奢华的生活……在远古的荒野祭坛,你降临于此,即将开始你恢复世界秩序的杀戮……、人类、精灵三大主城 你不再是传统意义上的主角,这个世界需要怪物,这个世界需要反派
indienova.com/u/purestudio/blogread/12046
选用的是Unity,自然用的是它里面的Timeline,但是Timeline内置不能直接调用函数,所以花了一些时间拓展了新的……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……,所以一直没看到后面的几位朋友帮我写的测评内容,实在抱歉。……一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我写的测评,心里特别感动,也有了更大的动力把这个游戏继续做好
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
(你简直都不敢信一开始我竟然用作业本去写,太不认真了),写啊写,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写……),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我,再怎么重写也不太可能有太大改善,能力天花板就在那里,而且大学已经所剩无几了…………我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的
indienova.com/groups/post/545
eastecho: @haru#0 够快的了!……了脚喵: @threepotpot#4 跟电有关 了脚喵: 这是两个游戏吧?……~ threepotpot: @了脚喵#7 谢谢 了脚喵: @threepotpot#8 客气~如果24
indienova.com/groups/post/29895
这游戏从立项开始,我们没有从商业角度考虑,更多的是想通过游戏的方式,展现出自己一些对现实的真实感受,顺便探索独立游戏到底应该怎么去做……,消耗了大量的精力和体力,团队成员们都很疲惫,尤其是对这个游戏到底能不能得到玩家的认可,十分茫然,负面的情绪始终缠绕着我们……是你们让三脚猫拥有了信心和动力!(转发自:原日志地址)
版本:Early Access
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