小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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进度方面,主线对话剧情大概写的七七八八,正在查缺补漏和润色文字中。……【特别给事】木杉,虽然看起来垂垂老矣虚弱相貌,但是实际此人是个年轻有为家伙,纯粹是用脑过度。……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图普通平面图立绘?

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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虽然去年就开始学习制作游戏,但是做过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画怎么样。1.

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能靠卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据干货啊。……实际,专家特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……这个观点我发展近两年,在国内外会议都和人交流过,才呈现出比较明晰状况

游小熊:SD快打旋风PC同人重制版v0.5正式完整版发布说明

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、双人、三人情况会有不同敌人排布6.现在在插着手柄情况下,可以在菜单处使用键盘7.取消了浮空追击开关……)下(蓄力)+拳连环踢:(4级及以上)拳·前 追加反向刀:(连环踢结束时) *新增 追加正向刀……(连环踢结束时)前*新增 起身刀 (蹲下时)下·+拳Haggar特殊技:抓举行走:(抓举中)/

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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选用是 Unity,自然用是它里面的 Timeline,但是 Timeline 内置不能直接调用函数……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

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【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸……云 数 据 大 数 据 实 时 分 析】 【统 计 走 势 图】 【大 数 据 多 众 多 彩 民 ……注 单 分 享】 【经 验 丰 厚 计 划 师】 【每 期 人 工 计 划 发 送】 【根 据 走

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

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实际并不是。程序每天干的事基本就是 bug 然后找 bug。……基本剩下解决矛盾方式就只剩嘴炮。……这倒是很多不少这种经营养成类游戏主题,比如发明工坊、起源大地等等,基本都是卖道具让镇子重新繁荣起来

艳阳山乡(Sunny Village)

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当然,条件是比较艰苦,但组织还是会为您努力给予最大支持,完成一定任务、或是超额完成某个成就,……很好完成了基础种植后,接下来可以开始养殖业的生产,只需要把盈余一些粮食用于养殖,就可以获得肉类产品……交易物资包括基建木材、水泥和钢以及自己能够生产农产品和肉类产品之外,如果有多余进口物资也可以在此出售

艳阳山乡(Sunny village)

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当然,条件是比较艰苦,但组织还是会为您努力给予最大支持,完成一定任务、或是超额完成某个成就,……很好完成了基础种植后,接下来可以开始养殖业的生产,只需要把盈余一些粮食用于养殖,就可以获得肉类产品……交易物资包括基建木材、水泥和钢以及自己能够生产农产品和肉类产品之外,如果有多余进口物资也可以在此出售

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

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可惜只是个热爱游戏ui仔 狗头: 写的好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A的靠谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍图形是怎么制作

版本:Early Access


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