Heart Line Games:《魔旅之塔》开发日志1

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这是一款固定数值回合(魔塔)玩法为核心2D平台动作冒险游戏,玩家需要在游戏中合理搭配装备,并利用有限资源……这是一款固定数值回合(魔塔)玩法为核心2D平台动作冒险游戏,玩家需要在游戏中合理搭配装备,并利用有限资源……但结果会怎么样心里没谱,只能祈祷一切顺利吧

总之先找到时光机再说:国产独立游戏,2人制作,回合制黑魂《能量冲击》!9月27号上线STEAM!

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/21019

首先我没有玩过黑魂,但我看了别人视频,感觉挺简单。……核心战斗下图是攻击示意,使用攻击卡会向前移动,如果敌人在移动路径上则会对敌人照成伤害,敌人受伤后则会向后移动……为什么说是回合黑魂呢,我们请朋友帮忙测试时候,有几个朋友都不约而同表示游戏虽然是回合,但体验起来居然和黑魂比较类似

游小熊:关于SD快打旋风30周年纪念版的beta测试说明

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V0.541基础上做一个进一步完善和稳定版本。……蹲姿时)下·上+拳飓风上勾拳:(旋风刃开始时)后凯Guy特殊技:肘击:(跳跃中)下+拳*新增武神青龙:……:(4级及以上)拳·前 追加反向刀:(连环踢结束时)上 *新增 追加正向刀: (连环踢结束时)前起身

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

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只表示我个人是怎么,有什么不对地方请多批评指教!……:回合嘛,当前就摆了个回合数标签和回合结束按钮这一丁点。……实际上game_scene是我实现一个适配器模式,用来包装引擎相关代码,只要它接口不变,我以前写的那些引擎无关代码就可以不怎么做修改接着使用

卡牌冒险者(卡牌冒险者)

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Flash 时代 DBG 正统续携全新职业归来。……《卡牌冒险者》Steam 版是卡牌冒险者正统续,以 Unity 重构开发。……作为一款像素风回合卡牌竞技类游戏

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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还是干脆雇佣?……,后面怎么合作关系都是不靠谱,因为没有一个具体方向。……Zanwuoffical: @OwlBaby#4 所以我在想会不会明明白白雇佣比较好办事,但又在由于会不会伤了别人情怀

最终幻想 IV(Final Fantasy IV)

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在旅程中不断有队员加入,亦有人因死亡、受伤或其他不幸事件而离队。……本是系列中首个允许玩家控制至多五名角色游戏,前作中玩家至多只能同时控制四人。……和之前 RPG 回合设计不同,史克威尔在《最终幻想 IV》中引入了即时战斗(ATB)系统

寂静岭:破碎回忆(Silent Hill: Shattered Memories)

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是系列第一作的重制版,故事描述哈利・梅森在一场车祸意外苏醒后,突然发现他女儿雪柔失踪了。……而他却面对愤怒敌人追赶,他不仅要摆脱敌人,还得要探索世界、发现真实,而所谓真实不只是关于他女儿,……也是要找出到底他自己是怎么样的人

HAELE 3D - Feet Poser Pro

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HAELE是一个多功能3D部造型器和定制器应用程序。……它是一个易于使用的脚部解剖参考工具,为艺术家提供了大量详细选项和动画,以创建你需要的脚,无论是高度逼真还是风格化……store.steampowered.com/app/2327780/HAELE_3D__Feet_Poser_Pro/为脚的不同部位选择颜色

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

//早期写的东西很多可能比较幼稚肤浅-_-,后来自己看着都觉得当时好傻 傻 傻,不过也算是一种记录吧!……(持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储与跨场景数据传输专题持续但不定期更新中...刚学时候写的多一些……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好

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