双点医院:早日康复(Two Point Hospital: Speedy Recovery)

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每天,都有成千上万的市民因千奇百怪的原因受伤。他们需要我们的帮助。但我们该如何帮助他们呢?……或是搭乘气球飞车,蓝天中游荡,享受美好私人时光。……发动引擎,擦亮听诊器,胜利属于最迅速的医院

塔防实验室(The TD Laboratory)

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极简风格的塔防游戏,一个个不同的立体关卡中实验各种不同的塔防idea 这款游戏的初心是想实验我对塔防的各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡是立体空间会怎么样?……假如塔可以建在移动的平台上会怎么样?或者平台会旋转?假如敌人会统计受伤情况动态寻路会怎么样?

扶老豆回家(Bring Dad Home)

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老豆,意思是粤语中“爸爸”、“父亲”的意思。为什么叫“扶老豆回家”呢?……一开始还好,但到后面逐渐体力不支,扶不动了,爸爸摔倒受伤了,只能马上送去医院。……我们一直不断丰富老豆和乖仔的游戏世界

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

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游戏预计steam平台推出。……感兴趣请加微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请加微信:18840894098

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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是因为里面解密的成分很多),通过这样的项目的声音开发日志可以让开发者们较为清晰地了解音乐和音效的创作开发流程究竟是怎么样的……,或者我们的音乐音效的创作开发流程是怎么样的,另外也是通过记录理顺自己的创作思维和流程,毕竟大家忘性都很大哈哈……在医院部分的切换点有:遇到第一个僵尸,大厅遇到一群僵尸,出医院后外面世界的运镜

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

是因为里面解密的成分很多),通过这样的项目的声音开发日志可以让开发者们较为清晰的了解,音乐和音效的创作开发流程究竟是怎么样的……,或者我们的音乐音效的创作开发流程是怎么样的,另外也是通过记录理顺自己的创作思维和流程,毕竟大家忘性都很大哈哈……在医院部分的切换点有:遇到第一个僵尸,大厅遇到一群僵尸,出医院后外面世界的运镜

山丘之上(Above the Hill)

indienova.com/steam/game/2602790

一名徒步旅行者山上的危险弯道中扭伤了,发现自己处于一个未知的区域,受伤并迷失了方向,他所能做的就是寻找一个庇护所

消除(Remove)

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在医院治疗后拖着疲惫的身体回家,发现了可疑的痕迹。“这到底是什么……”屋内密密麻麻的都是血迹。……利用自己收集的证据重新构成案件并证明无罪。但是,千万不能被发现

乾乾乾乾:国货接力|液态喵 & 粒渡联名宠粉

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34426

每次说到# 假期与兄弟们黑当然是玩游戏,玩游戏,还有……糟糕!……怎么办,要是不能干净香喷打游戏,怎么能清爽上分拿MVP呀!……采用抗污垢再沉积技术护色洁净; 黄金配比活性成分,让用衣物低泡易漂,更柔顺;与人体肌肤PH值均衡配方,无磷无碱性残留; 囊锁香技术

烈火传奇

indienova.com/steam/game/1502100

变类复古传奇,所有装备都可以从怪物身上掉落。……变类复古传奇,所有装备都可以从怪物身上掉落。……】每次成功一个星,增加装备属性10点【装备增幅】增加武器的攻击百分比,增加衣服的防御百分比【称号系统

版本:Early Access


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