小组帖子:现在对小黄油是怎么界定的?

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发起:FrozenAurora 如果说百科性质的这个问题怎么解决?单独开个页面?……Waifu Secret 系列Steamer: @FrozenAurora#0 安全起见,一般看到过分的我就直接都给屏蔽了……FrozenAurora: @Steamer#1 别屏蔽啊,讲道理,既然要做百科,那就不能抛弃这一部分内容,再说了,靠编辑来规避敏感内容又不是不行

小组帖子:尝试建立独立游戏联盟工作室

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或许一群人真的走的更远。办公场地费用可以由我个人承担,只是不知道其他开发者是否有这个需求。……通勤的话,办公室直接租在民宅也是可以的。……我策划的独立游戏游戏也快完善了,有兴趣一起讨论吗 dataDog: @绘耀游戏工作室#8 @绘耀游戏工作室#8 来来来,的啥游戏

小组帖子:一人耗时2年独立制作的游戏获得CGIA 美术大奖

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很庆幸去CGIA 奖赛时陪他一同前去颁奖,小白作为独立开发者还在大会上演讲说辞,讲述自己是怎么开发游戏的……我这边是可以游戏本地化的呢~~~欢迎大大来Q啊!!!2530060525

小组帖子:归尘之梦

indienova.com/groups/post/100647

数值策划如果感兴趣的话希望你可以玩一下我的游戏,然后告诉我游戏当中蜜蜂的攻防血是多少。……我想请您自己玩一遍然后发个录频,用手机不要用模拟器来玩,这操作手感我直接原地去世,树木居然还有碰撞判定……,又要改代码又要内容又要做数值还要搭场景,可能方方面面不够完善吧 哪个敢比许巍帅: 准备一款修仙类的手游

灰色:幻影扳机第三章(Grisaia Phantom Trigger Vol.3)

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但是他们被安排与合宿对象学校——圣耶鲁外国人学校的希尔还有维尔维特等人合作,一同参与“狩猎逃兵”。……必须回去啊”“那么——如果我们活着的话再在某处重逢吧...”

PIXELMONS:零基础一分钟制作游戏是一种什么体验

indienova.com/u/pixelmons/blogread/28632

经常玩游戏的你有没有一颗想自己游戏的心?在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?……欢迎大家QQ群201330299交流学习互动

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉掉一大半……最开始这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……,但都十分的拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,那这有啥法

会员:Habaki0223(Liang)

indienova.com/u/habaki0223

中/日/英文C++/C#2014-2016在日本游戏程序员(iOS/XboxOne/PS4)华威大学

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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大家对游戏以后的分账感觉也是口头约定,至于最后会不会产生经济纠纷也难说。……一个常见的例子:我不会画画,我只会写程序,那我就直接把别人游戏的元素挪到自己游戏里直接用,先不说这个做法违不违规……普通的经济数值,就是道具价格,怪物掉落,金币,钻石出现的地方都涵盖

Good Games :日台风格《奇猎人:怪兽任务》开始Steam绿光计划!

indienova.com/u/hiten/blogread/1750

运营等各方面问题都会有很多,这是一个尝试也是一个在未知领域的挑战,不管怎样,最终还是决定放在绿光上,希望我们的想法得到验证……)的元素:日台系风格,狩猎主题,3D、MMO、ACT,实时共斗PVP,强化玩家社交,鼓励互动,开放式经济系统……)的元素:日台系风格,狩猎主题,3D、MMO、ACT,实时共斗PVP,强化玩家社交,鼓励互动,开放式经济系统

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