indienova.com/u/himoegame/blogread/4268
这对于一般的固定视角角色移动当然是不带半点问题的,空格跳跃增加Y轴值就可以说完美实现了最简单的角色移动代码了……不过我们的游戏需要转动摄像头来秀我们那么好看的画面,而且我们是有追求的开发者,当然不会止步于此,首先一个最简单的改动就是可以把……解决到这儿,基本的行走功能要求就完成了,接下来要实现的一个功能,是可以判断出你是否是专业人员的重要指标
indienova.com/groups/post/2117
v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时的练习胜过周日连续五个小时的突击二 追求数量而非完美三……—乔布斯 如果你受到某个艺术家的影响,人们会说你是下一个谁谁谁。……瓦尔基里工作室: 说得太好了 HcAndersen: 说的非常好,以前没感觉,自己有注意的以后感觉这些点非常有效
indienova.com/u/oxdoctor/blogread/35073
(我知道,仅仅是知道,维特根斯坦所说的语言的游戏,但没有了解,只能悬置问题假定有效性继续思考。……,于“我”而言的“知识”到底是哪种“正确”……那是否一切知识都依赖于某个开端,某个观测效应,去“退相干……保持怀疑,怀疑一切,永远要记得去践行,去验证“记忆”,去给予这个世界最纯粹的生命力!
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26135
在战斗游戏中,冲击和破坏能有效的表达出苦楚与屈服,当玩家遭遇攻击的时候,如果他们被应用于非生命体身上则会显得较为抽象……除此之外,冲撞和破坏声也能够有效地呈现出武器和目标间的能量转移。……伴随着弹跳动画的金属爆鸣声是对于子弹撞击金属的有力呈现,这时候我们便能够发现能量正以极快的速度从低质量目标身上发生转移
indienova.com/u/w4xxx/blogread/33918
这个理论主要探讨游戏中的虚拟世界是否能够被视作一个真实的世界,是否具有和现实世界相同的本质属性。……就像建筑,也是基于人类想象力设计而后建造出来,但不能证明这建筑是虚拟的吧?……因为我们能够决定是否要进入这个游戏世界。我们可以看到,游戏世界只是现实世界的一个子集,一种可能而已
indienova.com/steam/game/1918420
达伊娜: 一位坚强的女性,厌倦了不得不向她的城镇的人们证明自己。……他们将共同对抗过去的幽灵、敌对帝国的军队、来自其他维度的存在,甚至是他们自己的个人信念。……为了能够升级武器和提升团队成员的状态,玩家需要找到散落在世界各地、但存在于另一个维度的光明之点
indienova.com/game/needy-streamer-overload
游戏中,玩家将迎来各种各样的毁灭性结局,而故事是否存在美好结局,就需要您去寻找了。……■ 作为她的“阿 P”(制作人兼恋人),对她每天的行动提出建议,将她培养成最棒的主播吧!……和她约会、陪她做一些色色的事、让她吃点能够排解压力的药,或是在社交媒体上树洞吐槽一下,来稳定她的精神状态
indienova.com/u/gadqq/blogread/33010
目前已经获得了项目当前所需的资金 GWB常年致力于独立游戏行业生态的助力工作——能够在开发者最需要的时机和领域切实帮上忙……注意事项:1、如果是尚未与GWB建联的投资人朋友,请在注册时上传营业执照等能够核实您身份的证明。……v=0.1移动端报名(扫描下方小程序二维码)
indienova.com/game/mollycoddle-mayhem
Mollycoddle Mayhem 是一款最多四名玩家的沙发合作游戏。……简单开始,挑战精通 Mollycoddle Mayhem 很容易上手,但它需要一个能够有效沟通的团队来解决所有独特的问题……每个关卡所提供的独特的弯道和挑战。当事情变得岌岌可危时,只有最协调的团队才能获胜!
版本:Early Access
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