HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十四)角色行走的实现方式

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这对于一般固定视角角色移动当然不带半点问题,空格跳跃增加Y轴值就可以说完美实现了简单角色移动代码了……不过我们游戏需要转动摄像头来秀我们那么好看画面,而且我们有追求开发者,当然不会止步于此,首先一个简单改动就是可以把……解决到这儿,基本行走功能要求就完成了,接下来要实现一个功能,可以判断出你是否是专业人员重要指标

小组帖子:高效能艺术家的七个习惯摘要(附剪影练习)

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v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时练习胜过周日连续五个小时突击二 追求数量而非完美三……—乔布斯 如果你受到某个艺术家影响,人们会说你下一个谁谁谁。……瓦尔基里工作室: 说得太好了 HcAndersen: 说非常好,以前没感觉,自己有注意以后感觉这些点非常有效

oxdoctor:尝试入门哲学后相对幼稚的结果

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(我知道,仅仅是知道,维特根斯坦所说语言游戏,但没有了解,只能悬置问题假定有效性继续思考。……,于“我”而言“知识”到底哪种“正确”……那是否一切知识都依赖于某个开端,某个观测效应,去“退相干……保持怀疑,怀疑一切,永远要记得去践行,去验证“记忆”,去给予这个世界纯粹生命力!

奇亿音乐:如何才能让游戏音效具有毁灭性?

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在战斗游戏中,冲击和破坏能有效的表达出苦楚与屈服,当玩家遭遇攻击时候,如果他们被应用于非生命体身上则会显得较为抽象……除此之外,冲撞和破坏声也能够有效地呈现出武器和目标间能量转移。……伴随着弹跳动画金属爆鸣声对于子弹撞击金属有力呈现,这时候我们便能够发现能量正以极快速度从低质量目标身上发生转移

每月摸鱼500小时的小w:《游戏世界论》前言·虚拟与现实

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这个理论主要探讨游戏中虚拟世界是否能够被视作一个真实世界,是否具有和现实世界相同本质属性。……就像建筑,也是基于人类想象力设计而后建造出来,但不能证明这建筑虚拟吧?……因为我们能够决定是否要进入这个游戏世界。我们可以看到,游戏世界只是现实世界一个子集,一种可能而已

《戴森球计划》:开发日志 2

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行星类型取决于所在轨道以及是否处于 Habitable 内,如果轨道在 Habitable 里,那大概率则是海洋星球……我们知道,宇宙模拟模型设定中存在很多不足地方,在之后开发过程中,我们会尽最大努力去完善,不管从游戏性还是科学性……,都希望能够做得更好

混沌之序 2(Order from Caos 2)

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达伊娜: 一位坚强女性,厌倦了不得不向她城镇的人们证明自己。……他们将共同对抗过去幽灵、敌对帝国军队、来自其他维度的存在,甚至他们自己个人信念。……为了能够升级武器和提升团队成员状态,玩家需要找到散落在世界各地、但存在于另一个维度光明之点

主播女孩重度依赖(Needy Streamer Overload)

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游戏中,玩家将迎来各种各样毁灭性结局,而故事是否存在美好结局,就需要您去寻找了。……■ 作为她“阿 P”(制作人兼恋人),对她每天行动提出建议,将她培养成主播吧!……和她约会、陪她做一些色色事、让她吃点能够排解压力药,或是在社交媒体上树洞吐槽一下,来稳定她精神状态

GWB-腾讯独立游戏孵化器:GWB投融资对接会开启报名——限额10个,精品优先!

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目前已经获得了项目当前所需资金 GWB常年致力于独立游戏行业生态助力工作——能够在开发者最需要时机和领域切实帮上忙……注意事项:1、如果尚未与GWB建联投资人朋友,请在注册时上传营业执照等能够核实您身份的证明。……v=0.1移动端报名(扫描下方小程序二维码)

混乱保姆(Mollycoddle Mayhem)

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Mollycoddle Mayhem 一款最多四名玩家沙发合作游戏。……简单开始,挑战精通 Mollycoddle Mayhem 很容易上手,但它需要一个能够有效沟通团队来解决所有独特问题……每个关卡所提供独特弯道和挑战。当事情变得岌岌可危时,只有协调团队才能获胜!

版本:Early Access


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