磨难之间 / SUFFERING

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有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”回合独立游戏……世界观背景】在人间与地狱之间,存在着一个阴暗无序空间——磨难之间。……分析被动并找到合理应对方式制胜关键

磨难之间(Suffering)

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而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”回合独立游戏。……【世界观背景】在人间与地狱之间,存在着一个阴暗无序空间——磨难之间。……分析被动并找到合理应对方式制胜关键

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29063

工作986,早9,晚8,一周6天。……2.3d美术一名(建模)能够独立负责整个项目的3d建模,贴图能够和程序、美术同事有效的配合。……3.3d美术一名(动作) 能够独立负责整个项目的3d动作,特效能够和程序、美术同事有效的配合

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/groups/post/29450

发起:世俗骑士 在玩家预期与“仪式感”游戏设计这篇文中中,我提出“试玩是最简单有效的办法”,然而你会发现绝大多数游戏其实是没有试玩……人们花了钱,却买到不喜欢游戏目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。……盗版意义“试玩”真爱即入正!如何判定是否真爱? 看视频、读评测......甚至下盗版

《废品机械师》:无拘无束创造快乐

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MC sandbox 游戏一座纪念碑,也是像素游戏代表之一,它创造像素级,所以一切事物都是颗粒状……提供一个明确目标老生常谈却行之有效的办法。……凭借社交链建立游戏王国例子我们熟悉

旺达与巨像重制版:一颗古朴的珠宝

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对《旺达》而言,少年为了拯救爱人愿意对抗世界勇敢和觉悟带来感动作的灵魂,围绕这一核心的是娴熟氛围渲染……所以尽管开放世界,玩家没有办法收获探索乐趣。……如果没有办法接受糟糕视角和动作系统也可以看看本作的实况,盛名之下无虚士,《旺达与巨像》大概率不会让你失望

席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

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《文明 V荣获众多奖项《文明 V》策略游戏系列第五款作品,再现奠定此一史上杰出游戏系列「再一回合……迷人呈现:直觉式游戏界面,让新玩家及《文明》老手都能够轻松上手。……成功外交,取决于玩家精心管理与其他领袖之间关系、交易物品与领土、拿黄金笼络他们,并决定他们

小组帖子:杭州独立游戏项目

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工作986,早9,晚8,一周6天。……2.3d美术一名(建模)能够独立负责整个项目的3d建模,贴图能够和程序、美术同事有效的配合。……3.3d美术一名(动作) 能够独立负责整个项目的3d动作,特效能够和程序、美术同事有效的配合

雪色旅途(Snow-Swept Quest)

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经典回合 RPG 体验,在遭遇一系列不幸事故之后,雪女被传送到了陌生遥远西部地区,最终她是否能平安地回到温暖家呢……在此之前她都在僻静深山里过着宁静祥和生活,如今为了重返故乡,只能想办法来赚取足够旅途经费。……雪女最终是否能成功回到温暖家里呢?

命途(The Use of Life)

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■ 以【静&动】为主题刺激战斗 本作的战斗玩法,以“回合战斗策略性”与“QTE 动作性”相结合为特征……、【如何最有效地使用大招?】等等细节上,玩家行动战略会直接影响战斗胜负。……特别是在 BOSS 战时,克服生死一线紧张感,本作的目的便是让玩家在打败强力 BOSS 后能够获得巨大成就感

版本:Early Access


总页数:50


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