地掷球革命(Bocce Revolution)

indienova.com/steam/game/380950

证明你是游戏大师,展现你的技巧与才能!你能够充分掌控比赛策略与决策,来打败对手。……你是否可以赢得所有挑战,成为最后的冠军?-现实 你的对手已经确定,并且拥有专业球员的技能。……-多玩家 在激烈的1V1比赛中与朋友对战-游戏科技 游戏最大化的拟真效果离不开NVIDIA最新的PhysX

骰子勇士(Dice Warrior)

indienova.com/game/dice-warrior

我们将所有的技能符文都储存在魔法骰子之中,因此它将会与传统的卡牌游戏做出区分。……这些因素在一起,能够形成奇妙的体验。……每走一步都需要深思熟虑◎ 多种怪物组合,千万不要对他们掉以轻心◎ 小心选择你手中的技能符文,它是决定你是否能够走到最后的关键游戏持续更新

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

作者提交了他的回答,不管是否能被说服,我们乐于刊载了全文,这也是 U-ACG 海纳百川,鼓励跨界思考与创作练习的主旨……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也快取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了。……在恶魔结局的最后,玩家可以选择 V 是否要接受守魂计划,抑或是回到地球,去享受余生,玩家选择拒绝的话

三和大神(三和大神)

indienova.com/steam/game/974450

三和大神模拟器,体验三和大神的挂逼生活,日结,上网,黑厂,开宝箱,大水,挂逼烟,挂逼机,瘫痪,海信大酒店,卖身份证……身份证和挂逼机可以通过与闲逛的大神进行买卖。使用挂逼机可以团饭、“菠菜”。……上网需要身份证,上网可以团饭、“菠菜”、砍服。砍服可以恢复快乐值

肯塔基 0 号路(Kentucky Route Zero)

indienova.com/game/kentucky-route-zero/

这是一款横轴 2D 风格的超现实主义益智冒险解谜游戏,游戏十分抽象以至于玩家很难分辨出自己是否在玩游戏或者说是否在控制着游戏……游戏的音乐平缓舒展,可以让玩家在平静的心绪下探索如同迷宫般的场景,并且能够获得放松,还有一些环境声效也让游戏更具生活气息……0 号本身就是不存在的公路,而游戏中玩家也将在肯塔基州底下的洞穴存在一个秘密的公路上冒险并与在那里旅行的神秘的人们接触

骰子勇士(骰子勇士 Dice Warrior)

indienova.com/steam/game/924710

在这里,通过不断的探寻地牢,你能够找到大量的可以组合的强力技能。……我们将所有的技能符文都储存在魔法骰子之中,因此它将会与传统的卡牌游戏做出区分。……专注于提升角色的能力能对你形成很大的帮助随机生成的地牢,每走一步都需要深思熟虑多种怪物组合,千万不要对他们掉以轻心小心选择你手中的技能符文,它是决定你是否能够走到最后的关键游戏持续更新游戏将会持续更新

阿尔法粒子(Alpha Particle)

indienova.com/game/alpha-particle

化身前所未有的能量生命体,探索存在的意义! 化身手无寸铁的能量粒子,在太空站之间穿梭,一边寻求答案。……你能够超越形体的极限,成为最强的粒子吗? 特色: • 挑战多达 60 个难度逐渐攀升的关卡!……• 解开谜题,证明你是智慧生命体!

Indie Game Tide Vol.24:Finding Paradise

indienova.com/indie-game-review/indie-game-tide-vol-24/

抑或彻底抹出菲的存在,让心里不再留下任何遗憾?但若真的删除菲,就真的能够幸福吗?……换言之,菲的存在,决定了科林能够成长为更好的自己,而菲的离去,则决定了科林能够沿着这条自己开辟的路一直走到尽头……作为一款纯粹以故事驱动的游戏,《寻找天堂》证明了这一类游戏本身仍拥有广阔的空间,唯一的问题在于,创作者是否有足够的思考

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

即使我们将分支概率调到100%,依旧会有黑色的空洞存在:而且生成的迷宫非常扭曲怪诞,这很克苏鲁。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)