安利与浅谈:谋杀之谜的魅力

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介绍谋杀之谜(Murder mystery game)起源于国外,最早的谋杀之谜游戏发行于1935年,……体验我玩的两款谋杀之谜分别是《丹水山庄》和《傀儡的记忆》,并且分别扮演了凶手和凶手的角色。……凶手接着聊聊凶手的体验,因为是第二次玩,并且我的角色不是凶手,所以在游戏过程中可以说是十分肆无忌惮地去收集信息

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

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游戏设计师用这些规则来分享最佳实践的方法,或者基于经验的观察结果。……这份清单可能与下面列出的类似: 选择一套游戏设计规则 逐条检查规则 检视规则的时候,询问自己这样的问题……在这种情况下,这些规则可以被用来设计游戏测试问卷,或者作为设计师的检查清单

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

找素材的网站常用的是各种搜索引擎的图片搜索、国内的花瓣网、国内各种素材网站,而我自己最常用的就是Pinterest.com……生成结果:网站的好处就是不用自己训练AI,甚至连代码都不用。……附上几只游戏新造的BOSS立绘图:另附上Dr Iwan的游戏群,有兴趣的朋友可以一下:866203975

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

找素材的网站常用的是各种搜索引擎的图片搜索、国内的花瓣网、国内各种素材网站,而我自己最常用的就是Pinterest.com……生成结果:网站的好处就是不用自己训练AI,甚至连代码都不用。……附上几只游戏新造的BOSS立绘图:另附上Dr Iwan的游戏群,有兴趣的朋友可以一下:866203975

浅谈游戏的互动叙事设计

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选择叙事可分为关键选择和关键选择,关键选择一般只影响支线剧情、部分配角的发展。……控制选择叙事的规模有许多技巧,比如可以多设置仅影响支线的关键选择,少设置影响的主线的关键选择。……这样就算选择文本千变万化,玩家也可以根据固定符号提示选出自己心仪的选项常见的存档和检查点机制可以让玩家重复选择以避免错选问题

Calbee:浅谈游戏的互动叙事设计

indienova.com/u/calbee/blogread/11747

选择叙事可分为关键选择和关键选择,关键选择一般只影响支线剧情、部分配角的发展。……控制选择叙事的规模有许多技巧,比如可以多设置仅影响支线的关键选择,少设置影响的主线的关键选择。……这样就算选择文本千变万化,玩家也可以根据固定符号提示选出自己心仪的选项常见的存档和检查点机制可以让玩家重复选择以避免错选问题

空箱(Booth)

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充满挑战的食检任务 每天的工作开始后,传输带将把各种食物产品送往你的单人公寓,你将根据监管员下放的任务进行检查……这种检查可能会包括称重、核算、消毒、检查病菌等等,与此同时你还需要留意任何出现的可疑物品并向上头报告。……随着故事的深入,食检任务将会进化出不同的形式,更多检查仪器也会被添加进来,任务的难度也水涨船高

杉果娘:《黑神话:悟空》抄袭DOTA2?老外的误解提醒我们文化输出的分量

indienova.com/u/ceasia/blogread/29240

对文物的修复展现甚至引起了地区官方号的注意在国内,《黑神话:悟空》的此次演示无疑是让国内玩家群体人心大振的……悟空》的实机展示也是带来了一股热潮,不过显而易见的是,这股热潮远不如国内玩家的热度持久,国外玩家的着眼点也与我们有很大的不同……我们翻译过来会称呼他们为“蝙蝠侠”、“钢铁侠”、“蜘蛛侠”,将我们自己传统的“侠”文化带入其中,便于国内观众接受

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

这个图片也不太好,也因为本人比较懒就不加图了。……-----------------------------今天要介绍的游戏叫做《求生之战》,看介绍是国内一个十人小团队做的

hadesmin:我的开发故事

indienova.com/u/hadesmin/blogread/22897

并不是它做得不够好,或是受到了很多批评,而是它一直无人问津,这样的结果是我当初所不曾料到的。……国内不让上,我只有选择先发海外,但不管是国内还是海外发行,对我来说都是一无所知的。……当初我天真的认为,只要游戏上架就会有人玩,就会引起关注,最终的结果只是狠狠地打脸

版本:Early Access


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