indienova.com/u/sleepysicker/blogread/29463
同样质量的晦涩剧情游戏,几十分钟的国外的独立游戏都不用做什么就有一堆国内玩家靠着自行脑补和过度解读各种跪舔……价格就更可笑了,国内独立要个几块钱辛苦费被百般挖苦甚至直接打上廉价的标签,国外一个垃圾游戏21块各种跪舔……,音乐剧情各方面都不行就靠脑补,有时候看着他们对国外游戏的包容、挖掘甚至过度解读,是真的羡慕,啥时候国内独立游戏的那些彩蛋
indienova.com/game/sakura-mmo-2
妮芙是薇奥拉忠诚的女仆,对薇奥拉总是尽心尽责。……这位狡猾的少女以凄惨的童年故事骗取了薇奥拉的信任,接着就抢了她的东西……然而薇奥拉追上了菲安并对她进行了惩罚……爱丝琳不知道该怎么养活自己,更不用说养活城里的百姓了,她的女仆奥伊菲对她的溺爱不如说是雪上加霜
indienova.com/groups/post/29929
从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……KinoStone: @dougen#2 最近翻译了一批文章,发现国外游戏研究已经蛮多的了,国内还没有……,也是刚有这个想法,目前没要求诶,简单文章谷歌,然后认真检查下
indienova.com/u/ireneliew1988/blogread/3092
作为一家专注于商业手游的领军企业,卓越游戏近年转战独立手游,立志于非商业领域开拓一片“独立”的净土,成为国内首个专门面向独立开发者的资金支持平台……作为一家专注于商业手游的领军企业,卓越游戏近年转战独立手游,立志于非商业领域开拓一片“独立”的净土,成为国内首个专门面向独立开发者的资金支持平台……国产独立手游的未来是光明的,但前途是曲折的,虽然目前国产作品还无法与《饥荒》、《机械迷城》、《地狱边境》等国外经典独立作品抗衡
indienova.com/u/gadqq/blogread/19081
那这个游戏要是在国外就受很大的欢迎,国外能接受的话,那在国内发行也是能被接受的。……腾讯北极光工作室群《无限法则》运营经理陈亮:《无限法则》在Steam上发行后,我们也遇到了这个问题,国内市场和国外市场……思考自己之前的东西是不是设置的合理,以后要怎么去调整,这样也不会显得无聊,一切都是为了核心体验服务的,而不是为了让他不无聊而加一些内容
indienova.com/game/mlb-the-show-17
本年度的 The Show 进行了多样令人兴奋的游戏内容强化,让您能够量身订做自己的棒球体验
indienova.com/groups/post/2223
三天后进行评比,最终以第五天截止时的数据作为最终结果。……而且在国外游戏设计的学校里,迭代开发和原型开发应该是一个工具,他们每周都有作业的。……所以这个不是压榨创意,而是一种锻炼,国内缺少一种游戏设计的学习环境,这是我最主要的想法
版本:Early Access
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