最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

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在阅读《游戏设计艺术(第二版)》时,记录下了书知识结构,以笔记。……:因为我是用XMind ZEN做的笔记,源文件格式也为xmind,虽然有导出一个md格式,但还是建议用……XMind软件直接打开源文件使用,xmind作为写思维导图的软件用起来还是很方便,免费版功能也够用了

医生,救我!(Help Me Doctor)

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《医生,救我》是一个玩家扮演医生游戏。他工作就是为病人诊断病情,但这并不像看上去那样简单。……玩家任务就是综合这些症状确认疾病。你敢打赌诊断质量么?……你将决定你要成为怎样医生。当病人冲进来喊“医生,救我!”时,你会怎么

《死亡搁浅》艺术设定集

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P214:上图/心人实验室入口早期概念。左图/心形湖早期概念。……P215:本页/心人实验室各式概念P231:本跨页全/私人套间中育婴箱细节。……P247:本页/“最后搁浅”发生之前亚美莉冥滩概念

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

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如果工整端正字体与排版会给人秩序感觉,那么歪曲、无逻辑字体风格就会传达人们混乱、我行我素叛逆感……该出现来自于1998年科恩兄弟导演《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索信情节。……在这里我们可以看到P5风格原型:拼贴、潦草字迹、粗糙的排版

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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如果工整端正字体与排版会给人秩序感觉,那么歪曲、无逻辑字体风格就会传达人们混乱、我行我素叛逆感……该出现来自于1998年科恩兄弟导演《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索信情节。……在这里我们可以看到 P5 风格原型:拼贴、潦草字迹、粗糙的排版

xtz1112:《战地1》发布新图“倪维尔之夜”

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《战地1》首张夜间作战地图,整张均是黑灯瞎火模式,根据官方描述:随着深夜到来,法军和德军已经准备好了新较量……看来这张地图将以夜战为亮点,据悉,《战地1》新地图“尼维尔之夜”将于6月登场,购买高级通行证的玩家可以免费获得……,配合即将更新“地图共享计划”,现在抱搞基通行玩家大腿还来得及

小组帖子:P5S的标题logo想干嘛呀!

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发起:方程 我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S标题logo是多么让人心糟。……以“冲突感”或“不协调感”为核心概念做的logo也有,但也不至于像P5S这个一样如此引人反感。……也许是因为我不是P5粉丝,对P5是完全陌生,P5Slogo才会引起我这么强反感吧

2023-07 媒体评分

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PlayStation 5妮巴一家82跑跳先生82英雄传说:创之轨迹82F1 车队经理 202381……88瑞奇与叮当:时空跳转87取景器84英雄传说:创之轨迹82铁血联盟 382美邻街81妮巴一家80F1……特别版76玛莉炼金工房 重制版:萨尔布鲁克炼金术士76马力欧卡丁车 8 豪华版 新增赛道通行 -

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

indienova.com/u/himoegame/blogread/2321

作者:艾李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……概念平设2d是不是觉平设太小了呢?……(但是用这个同样比例房子 仍是卡不行 你就说qubicle这个软件吧... 诶我不想说话

丹麦归来闲谈:远涉重洋去做 Jam 到底哪里不一样

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经典设计流程引导关注过 CT 发回来前方报道朋友可能注意到了头脑风暴引导环节。……另外,北欧开发者工作流也值得学习,比如在国内,美术大多数时候就是做好了就放在 SVN 上,接下来任务就是程序或其他伙伴……:p 潘峰之后则会从开发角度详细聊聊北欧开发者神秘大法,比如他曾介绍,在表达 idea 时候,北欧开发者已经在头脑中规划难点

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