Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

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二、项目构成:一张颜色分明的,节点树里sprite类型的colors节点,我这张是32*32大小的……现在我们知道怎么取样了,但我们现在要的不是单纯的取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义的……1次后把提取出来再处理1次,要配合底层代码来写的

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险》新的机制……,顺便梳理一下对这个问题对理解游戏系统分析就像象棋开局一样,虽然以后还能改,但是对整个过程和结果关系重大下面是一些曾经看到过的前人经验一……第一次看到这个分享是来自奶牛站 @囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始游戏就想一出是一出的人学习

樱花 MMO - Extra(Sakura MMO Extra)

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奥拉不顾妮芙的反对,接受了梅蒂艾的提议。奥拉亚萨生活的全新篇章就此展开。……妮芙是奥拉忠心耿耿的女仆。她对自己的主人一片赤诚,愿意为奥拉付出一切——甚至包括背德之事。……菲安在奥拉的帮助下与姐姐荷莉重聚,她也因此非常喜欢奥拉

Blue Bird Land Ep 2.

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女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园 ,挑战各种恶魔设下的奇异关卡。……【上篇】乐园里十分热闹,薇薇娜却被一处安静的角落吸引。……娃娃屋的娃娃们,将薇薇娜团团围住。薇薇娜相信他对她许下的"承诺"

青鸟乐园(Blue Bird Land Ep. 1)

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女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡。……通关了剧院后,薇薇娜站在诡异洋宅的大门前。那是一间有点破旧的阴森洋宅。……少女朝着薇薇娜笑了。「成为我的娃娃吧。」「我会好好疼爱妳的。」娃娃屋的娃娃们,将薇薇娜团团围住

小组帖子:赋闲在家的原画狗

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只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?

雄狮之歌:第一季 - 寂静(The Lion's Song: Episode 1 - Silence)

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亚瑟·卡本是一位富有的大学教授,他发掘出了尔玛过人的天赋,并邀请她前往维也纳。……亚瑟深深地认为未来尔玛将会在现代音乐这个领域中流芳百世。……如今尔玛正着手编写她职业生涯中最重要的曲子并时刻在与创作障碍顽强斗争着

zephyr1125:桃花源 | ComponentSystem执行顺序问题一则

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12128

但是如果你的主系统要依赖后续其他系统在这之后进行处理的结果,那么延迟一帧就有可能带来逻辑上的错误了。……PS:要注意的是,尽管ECS系统完美的规避了系统之间的显性耦合,但是我这个例子体现了最为“邪恶”的耦合情形之一……:两个系统都对同一个Compoent进行逻辑检查,从而构成了隐性耦合关系

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

这个图片也不太好,也因为本人比较懒就不加了。……画面音乐由于是小团队的,没什么亮点是可以预料到的,不过游戏里音效和提示UI的到挺细节的,会给人充分的提示……#缺点:不过现在还是删档内测,的不是太精致。UI的不行。主界面也很简陋

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内一个带一点功能的菜单十分捉急……——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……—是哪个数字就回哪张——但是的时候发现返回是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了

版本:Early Access


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