小组帖子:【已结贴】有人想一起做个类 MUD 网游吗?

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发起:特胖 找到人啦,谢谢大家前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己一款的想法……我来服务端,工作太忙,兼职不了双端。……然后整个开发路

DreamWorks 小马精灵 乐琪的大冒险(DreamWorks Spirit Lucky's Big Adventure)

indienova.com/steam/game/1270720

和乐琪最忠诚的小马精灵、挚友艾比尔和佩乐一起探索荒野边疆。友谊和神秘的藏宝将带你走向何方?……乐琪的藏宝将带你走向何方?像乐琪一样骑着她忠诚的小马精灵,开启米拉德鲁的全新荒野探险之旅。……帮村民送快递,营救动物,帮村民一些力所能及的事

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

indienova.com/u/rein1x/blogread/34543

攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程先考虑好攻击的流程……2.画完后照着流程结果发现流程还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程……,找找游戏感觉12.做完后发现还是漏了掉落系统,只有到道具时再补上了

杉果娘:杉果日报:Xbox游戏启动困难;《Apex》新赛季明日开启

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发现大多数 Xbox 游戏在启动前都需要进行在线检查,微软服务器的抽风自然影响了玩家们启动游戏的成功概率……工作室此前表示《死亡空间:重制版》预计将于 2023 年初正式发售,登陆 Xbox Series X/S、PS5……他是班罗尔的哥哥,作为哈里斯谷的英雄,纽卡索必须守护他的队友和自己的秘密才能在 Apex 竞赛中生存

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819

而最坏的情况是美术受了策划影响没有了自己,同时又不能理解策划所谓的需求,结果做了个四不像,皆大杯具的东西……就因为你是策划啊,美术需求里面也是有文案描述的,打杂的事情不是你,难道还是制作人咩?)……7、参考策划用PS简单的制作例对于美术设计UI非常有用

Mervin and the Wicked Station

indienova.com/game/mervin-and-the-wicked-station

他们说好奇害死猫,但是猴子也能这么吗?..两名宇航员在探索任务中发现了一个神秘的空间站。……他们决定检查是否有人需要他们的帮助。不仅空间站没有被遗弃,结果是他们需要帮助,你们需要!

Aikesijie:更新了更新了~~~

indienova.com/u/aikesijie/blogread/25551

走了一小步 这段时间持续制作,以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森……,暂定按动森的模式边学变做吧~~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~基本都是开会摸鱼画的……- -模型和蒙皮花了一些时间

EmilyBear 游戏列表:第六、七世代游戏机国行游戏一览

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64 DS(Super Mario 64 DS)NDS 2007.06.21 ¥288 欧蕾特的工作室……2005.07.08 ¥198 国行版名称—欧蕾特的工房 瓦力欧制造(WarioWare……PS2 2004.02.28 ¥168 捉猴啦 2(Ape Escape 2)PS2

小组帖子:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/groups/post/48044

编程思路:可用广度优先或深度优先算法来暴力走。我这里用的是广度优先。1.……最后,把原地图与第1步建的数组匹配,如果相等,则连通,否则不连通:[godot]效果展示:有请劳模godot……左右相等不连通:左右不相等[spoilerblock text="godot代码"]#广度优先算法

Niilii:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/u/niillii/blogread/23384

编程思路:可用广度优先或深度优先算法来暴力走。我这里用的是广度优先。1.……最后,把原地图与第1步建的数组匹配,如果相等,则连通,否则不连通:[godot]效果展示:有请劳模godot……左右相等不连通:左右不相等[spoilerblock text="godot代码"]#广度优先算法

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