Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

http://digitallibrary.usc.edu/cdm/ref/collection/p15799coll3……/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……特别的,与流程不同,条件时间不会明确表示出是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

indienova.com/indie-game-development/the-introduction-of-gsml/

http://digitallibrary.usc.edu/cdm/ref/collection/p15799coll3……/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……特别的,与流程不同,条件时间不会明确表示出是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-3-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33594

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……的两个图片素材文件因为切割标准不一致,会导致挂载的并行状态机产生跳动位移解决这一问题需要重新切割和摆,……bug,修的头大,好像我之前的不是逻辑和动作,是bug需要回忆“门测试”的做法,时间太久自己忘了

女神异闻录3 Reload:扩展通行证(Persona 3 Reload: Expansion Pass)

indienova.com/steam/game/2689210

扩展通行中包含以下内容。……宝蓝色服装- 迷宫BGM/战斗BGM《Electronica In Velvet Room ("P4D……Hymn of the Soul (t.komine REMIX "AT 1st" P3D-EDIT

女神异闻录 3:Reload - 扩展通行证(Persona 3 Reload: Expansion Pass)

indienova.com/game/persona-3-reload-expansion-pass

扩展通行中包含以下属性。……宝蓝色服装- 迷宫 BGM/战斗 BGM《Electronica In Velvet Room(“P4D……BGM《Battle Hymn of the Soul(t.komine REMIX“AT 1st”P3D-EDIT

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

indienova.com/u/714793755/blogread/13109

在阅读《游戏设计艺术(第二版)》时,记录下了书的知识结构,以笔记。……https://pan.baidu.com/s/1GrCmxxFzMeBM6i5hAd2XgQ密码:zp4p注……XMind软件直接打开源文件使用,xmind作为写思维导的软件用起来还是很方便的,免费版的功能也够用了

中世纪君主:UI更换

indienova.com/u/mrlordy/blogread/20139

经过一周时间UI已经全部替换完毕,缺少背景的页面暂时保持旧款UI,目前训练场和卧室两个页面的正在画……接下来的重点就是实装战斗功能了,顺便再丰富一下ai由特质驱动的各种行为功能。……具体其他功能可以新浪微博 https://weibo.com/p/1005055620445539/home

dengbohan:2020.7.14 延期声明,并且更新一下进度

indienova.com/u/dengbohan/blogread/26585

结果上看,确实是做了一些超出当初规划的新内容,并且做了多次系统的优化。……II X4 840T 4G DDR 2 1333 ,HD6770的拟超低端/真古董机来优化测试)。……最后发一张

Aikesijie:更新了更新了~~~

indienova.com/u/aikesijie/blogread/25551

走了一小步 这段时间持续制作,以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森……,暂定按动森的模式边学变做吧~~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~基本都是开会摸鱼画的……- -模型和蒙皮花了一些时间

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能的菜单十分捉急……—是哪个数字就回哪张——但是的时候发现返回是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……,只需要内部的东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换P.S 重新回去看才发现,原来unavowed

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